游戲設計是構建虛擬互動世界的創造性工程,涵蓋玩法機制、敘事架構、視覺風格等多維度協同。它以玩家體驗為核心,通過規則設計(如任務系統、戰斗邏輯)搭建交互框架,用劇情線串聯起角色與場景,借美術與音效塑造沉浸感。從單機到multiplayer模式,需平衡趣味性與挑戰性,讓玩家在目標驅動中獲得成就感。
【項目名稱】:游戲設計暑期班
【招生對象】:
在校學生:
中小學生可通過趣味化課程培養游戲設計興趣,大學生(尤其是計算機、美術、數字媒體專業)可利用暑期補充行業技能,為實習或就業鋪墊。
職場跨界學習者:
想利用假期體驗游戲行業的職場人(如設計師、程序員),通過短期培訓快速了解行業門檻與工作內容,評估轉型可能性。
游戲愛好者:
對游戲開發有熱情但無基礎的愛好者,希望在暑期集中時間制作自己的第一個小游戲,實現從玩家到創作者的轉變。
【課程內容】:
核心模塊速成:
聚焦游戲設計關鍵環節,包括游戲策劃基礎(玩法機制、關卡設計邏輯)、美術設計入門(角色/場景原畫基礎、UI界面設計)、程序開發基礎(Unity/Unreal引擎操作、簡單腳本編寫),快速掌握各領域核心概念與工具。
風格化項目實踐:
圍繞暑期短期特點,設置小型完整項目(如像素風小游戲、輕量化解謎關卡),從策劃文檔撰寫、美術資源制作到程序實現,讓學員體驗游戲開發全流程,積累可展示的作品。
行業前沿解析:
邀請游戲行業從業者開展專題講座,解讀當下熱門游戲類型(如開放世界、派對游戲)的設計趨勢,分享大廠項目經驗與團隊協作模式,拓寬行業視野。
【課程特色】:
短期高強度集訓:
利用暑期2-8周集中授課,每日安排理論學習+實操訓練+小組研討,緊湊的課程節奏適合快速入門或集中突破薄弱環節,避免長期學習的拖沓感。
沉浸式團隊協作:
模擬真實游戲開發團隊架構,學員分組扮演策劃、美術、程序角色,共同完成項目,培養溝通協作能力,提前適應職場分工模式。
成果導向教學:
以“產出可落地作品”為核心目標,課程設置貫穿項目進度,每日有明確任務節點,結營時舉辦作品展示會。
【教學環境】:
【教學目標】:
快速建立知識框架:
讓學員在短期內掌握游戲設計各領域的基礎邏輯與工具使用方法,明確自身興趣方向(如偏向策劃、美術或程序)。
完成實戰項目積累:
通過小型項目實踐,理解從創意到落地的完整流程,產出1-2個可放入作品集的作品,為后續深入學習或求職儲備素材。
銜接長期發展路徑:
針對不同需求提供后續規劃建議——學生群體可明確專業學習方向,職場人可評估轉型可行性,愛好者可掌握獨立制作簡單游戲的能力。
【機構簡介】:
盛繪藝點擁有專業的教師團隊,有著豐富的實踐經驗和深厚的專業知識,能夠傳授給學生實用、前沿的專業技能和理論知識。他們不僅能夠解答學生在學習過程中遇到的各種問題,還能給予學生專業的指導和建議。盛繪藝點課程內容緊跟行業新次世代項目標準,課堂實操演示,課后老師一一輔導,作業點評和修改,根據學生不同的基礎情況,安排不同內容和難度的挑戰,因材施教,循序漸進,激發學習的積極性和創造力。
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