課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計 | 游戲原畫設(shè)計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設(shè)計,本專業(yè)針對游戲角色設(shè)計感興趣和提升自身設(shè)計表現(xiàn)的人群。 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計 | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。 |
游戲動作設(shè)計 | 講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。火星時代實訓(xùn)、項目綜合實踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。 |
虛幻4程序開發(fā)班 | UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。 |
游戲特效設(shè)計班 | 學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。 |
游戲UI設(shè)計師班 | 全面講解游戲UI設(shè)計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學(xué)員充分互動,掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計和制作技術(shù)職位能力。 |
VR視效與交互班 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強,提升全平臺項目開發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。 |
1、游戲關(guān)卡設(shè)計師。游戲關(guān)卡設(shè)計師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計師。游戲數(shù)值設(shè)計師又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
對于游戲設(shè)計的相關(guān)問題!
1、第一人稱視角的流行。與早前的游戲相比,現(xiàn)代游戲的類型和視角都變得更加靈活。越來越多的游戲選擇采用第一人稱視角,更有趣的是它們并不局限于單個游戲類型,比如說,《鏡之邊緣》、《輻射3》、《潛行者》和《傳送門》都是第一人稱游戲,就連銷量過百萬的第三人稱游戲《戰(zhàn)爭機器》的最初構(gòu)想也是第一人稱視角。
2、游戲門檻降低。游戲設(shè)計中最主要的趨勢是"擴大可訪問性"。任天堂Wii和DS的巨大成功再加上休閑游戲的興起,使得電子游戲在公眾意識中迅速膨脹,因此也涌入了一大批新玩家。目前市面上的許多熱門游戲都帶有新手教程,玩法簡單的游戲也再次流行了起來。一個不可忽略的事實是,新手玩家往往更傾向于性能穩(wěn)定、容易上手的游戲。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,游戲開發(fā)行業(yè)的需求也越來越大,蘇州游戲開發(fā)培訓(xùn)機構(gòu)應(yīng)運而生。該機構(gòu)致力于為廣大游戲開發(fā)愛好者提供高質(zhì)量的培訓(xùn)課程,培養(yǎng)更多優(yōu)秀的游戲開發(fā)人才。
課程特色
1. 課程設(shè)置靈活多樣,包括游戲策劃、美術(shù)設(shè)計、編程技術(shù)等多個方向;
2. 采用國內(nèi)外優(yōu)秀的游戲引擎,如Unity、Unreal Engine等;
3. 教學(xué)內(nèi)容和案例都具有實際應(yīng)用性;
4. 提供一對一的輔導(dǎo)服務(wù)。
課程目標
1. 幫助學(xué)員系統(tǒng)掌握游戲開發(fā)的理論知識和技能;
2. 幫助學(xué)員熟悉常用的游戲引擎及開發(fā)工具;
3. 幫助學(xué)員完成自己的游戲開發(fā)項目,達到一定的質(zhì)量水平;
4. 幫助學(xué)員提升就業(yè)競爭力,順利進入游戲開發(fā)行業(yè)。
學(xué)習(xí)對象
1. 對游戲開發(fā)感興趣的初學(xué)者;
2. 已有一定游戲開發(fā)基礎(chǔ),希望提升技能水平的開發(fā)者;
3. 想要進入游戲開發(fā)行業(yè)的求職者。
課程內(nèi)容
1. 游戲策劃:游戲設(shè)計思路、游戲劇情構(gòu)建、游戲關(guān)卡設(shè)計等;
2. 美術(shù)設(shè)計:游戲角色設(shè)計、場景設(shè)計、UI設(shè)計等;
3. 編程技術(shù):C++語言基礎(chǔ)、游戲引擎應(yīng)用、AI編程等;
4. 實操項目:獨立完成一個游戲項目,全程輔導(dǎo)指導(dǎo)。
學(xué)習(xí)時長、收費范圍
學(xué)習(xí)時長根據(jù)學(xué)員學(xué)習(xí)進度而定,一般為3個月至6個月不等。收費范圍為5000元至15000元不等,具體收費標準可咨詢機構(gòu)工作人員。
學(xué)習(xí)收獲
通過本機構(gòu)的培訓(xùn),學(xué)員能夠掌握游戲開發(fā)的核心技能,熟悉游戲開發(fā)的整個流程。并且,學(xué)員能夠獨立開發(fā)出一個完整、可玩性強、質(zhì)量優(yōu)秀的游戲項目。通過此培訓(xùn),學(xué)員的就業(yè)競爭力也將大大提高。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?。機構(gòu)為學(xué)員提供免費的試聽課程,歡迎廣大游戲開發(fā)愛好者前來咨詢。我們的在線客服24小時為您服務(wù),預(yù)約免費體驗課,讓您更全面地了解我們的培訓(xùn)課程。
培訓(xùn)項目:影視動畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、互動媒體培訓(xùn)
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