你想了解的問題,火星時代都為你解答
游戲設計從零學起難嗎?
學游戲設計需要什么基礎?
現在學游戲設計還有前途嗎?
由淺入深的課程體系,為游戲設計崗位量身打造
課程名稱 | 課程簡介 |
游戲原畫設計師班 |
游戲原畫設計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需要的場景、角色前期概念設計,和后期宣傳設計。這個專業應用廣泛,可以在后期得到很大的提升空間,行業選擇面廣,隨著游戲行業發展游戲VR興起,對畫面品質的提升原畫設計起到了決定性的作用。本專業針對對游戲角色設計感興趣,和提升自身設計表現的人群。 |
游戲3D美術設計師班 |
3D美術設計課程主要結合行業要求講述三維模型和表面貼圖的制作,內容涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿的教學模式,幫助學員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流軟件的應用。并配以高標準的制作要求,讓學員創造出符合行業需求的作品,實現從0到100的質變。 |
游戲動作設計師班 |
本專業將全面講解主流游戲制作中的動畫技術與技巧,掌握動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式以及工作流程,重點學習快速上崗所需掌握的游戲動作制作,學習多類型風格的游戲動畫的制作技巧與流程。這些系統的訓練將使學員在極短學習時間內具備獨有的就業優勢,迅速順利上崗。 |
Unity3D游戲開發工程師班 |
本課程主要針對市場上需求量大的Unity3D引擎,學習Unity3D組件編程的相關知識,為學員建立Unity3D編程語言的世界觀。通過在火星時代實訓課程、項目綜合實踐學習,讓學員畢業后成為可以立即上崗的合格的Unity3D游戲程序開發工程師。 |
虛幻4程序開發工程師班 |
UE4課程將學習UE4引擎基礎,C++編程語言基礎,UE4引擎高級應用,如虛幻4引擎游戲框架設計,物理引擎開發,動畫引擎開發,AI行為樹系統開發,數據流操作,材質系統開發,網絡編程,VR應用開發等。 |
游戲特效設計師班 |
本課程教授Unity3D特效引擎、虛幻4特效引擎、三轉二特效課程,將系統學習2D2.5D3D游戲中的各種特效,使學員掌握次世代游戲、網游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。課程將依照游戲公司中標準的制作工藝流程學習每一種特效,使學員成為未來游戲特效行業人才。 |
游戲UI設計師班 |
全面講解游戲UI設計各個部分的流程,通過大量課堂實際繪制課程以及與學員充分互動,掌握游戲UI設計以及其相關設計內容和方法,使具備勝任游戲UI設計和制作技術職位的能力,能夠應對市面全部類型游戲UI設計。 |
VR視效與交互大師班 |
VR視效與交互課程將學習VR交互與VRay渲染技能,提升視覺效果呈現和程序開發雙向能力;學習VR虛擬和AR增強技能,提升全平臺項目開發能力;學習U3D和UE4雙引擎技能,掌握游戲引擎使用和關卡效果輸出的能力。 |
原則:玩法平衡。“當玩家有多個獲得勝利的選擇或途徑時,每個選擇和途徑都應該存在風險-獎勵關系,以防止玩家采用優勢策略。特別是關卡設計,應該符合這條原則。”在大多數游戲中,完成某個任務的方法有若干種。在做任務以前,你可以選擇不同的可玩角色、武器或工具。可能還有不同的路徑—-例如,賽車游戲中的捷徑。不同的游戲有不同數量的解決方案。有些非常開放,而有些則更加線性。盡管如此,游戲必須讓玩家置身于做出選擇的處境。賽車游戲中的捷徑有明顯的優勢或獎勵—-路程更短。“然而,為了弱化這個優勢,游戲設計師應該使這條路徑更難走—-比如讓它更狹窄、更多轉彎。這樣玩家的選擇才會更有意思。他應該冒險走更短但更危險的捷徑呢,還是走更長但更安全的正道呢?決策取決于玩家在比賽中的當前位置、技術水平、情緒等等。另一方面,如果走捷徑在所有情況下都毫無疑問是更好的選擇,那么它就會變成優勢策略,這就使決策過程消失了。
火星時代教學優勢,開啟你的“薪”未來
課程通過多種不同案例的講解教學,對學員后期形成完整的知識儲備。
結合商業案例分析,全面掌握制作流程和技術方法,培養專業人才。
各個軟件逐一突破,綜合使用由淺入深的完成案例制作,提升制作能力。
教師于課程教學中扮演著設計者和激勵者角色,鼓勵學生積極參與討論。
適考人群廣泛,與其觀望不如行動
非游戲設計行業迫切要轉行, 想要學一門有前景、高薪的技術改變現狀。
對游戲設計行業有濃厚興趣, 想通過學一門技術來提升就業競爭力。
學過游戲原畫、游戲UI視覺設計、游戲特效等,想在基礎上更進一步。
寫作能力。這點對游戲設計師來說非常重要。游戲文檔在開發過程中的作用,再怎么強調都不過分。如果游戲設計師無法完成高質量的文檔,那么他就不是一個合格的設計師。一種通常錯誤的觀點是,能寫出優美的句子,具備感染力的句子的人,就是寫作能力強的人。實際不是這樣的。遣詞造句是一種能力,但這種能力屬于“寫作風格”的范疇,一般來說,這種能力需要長時間的訓練,一個已經受過多年教育的人,是很難在短時間內改變他的寫作風格的。文章是否易于理解,更需要的是如何組織它的結構。幸運的是,這種能力可以經過訓練在很短的時間內得到提高。關于這方面,《金字塔原理:思考、寫作和解決問題的邏輯》這本書有著非常好的闡述,建議每個需要撰寫文檔的人,認真地學習本書。
擁有8年以上項目經驗及教學經驗
游戲設計老師
游戲設計老師
課程特色
1. 靈活的學習方式:課程采用線上+線下相結合的模式,學員可根據個人時間靈活調整學習安排;
2. 實戰項目驅動:課程中將有多個游戲設計實戰項目,讓學員在實踐中掌握游戲設計技能;
3. 專業的導師團隊:學員將有機會與優秀的游戲設計師進行交流和學習。
課程目標
1. 培養學員熟練掌握游戲市場趨勢和玩家需求的能力;
2. 提升學員的游戲設計思維和技能水平;
3. 幫助學員完成自己的游戲設計作品,為日后的職業和創業打下基礎。
學習對象
1. 想從事游戲設計行業的初學者;
2. 已經從事游戲設計行業的工作人員;
3. 對游戲設計感興趣的任何人群。
課程內容
1. 游戲市場分析和趨勢預測;
2. 游戲設計的基本原理和技能;
3. 游戲美術和音效的基礎知識;
4. 游戲引擎和開發工具的使用;
5. 游戲策劃和項目管理的技能。
學習時長
課程學習時長為3個月,每周2天,每天4小時,總共96個課時。
收費范圍
課程收費為每人2000-3000元,根據學員不同情況收費不同。
學習收獲
1. 掌握游戲市場趨勢和玩家需求分析的能力;
2. 熟練掌握游戲設計的基本原理和技能;
3. 熟悉游戲美術和音效的基礎知識;
4. 能夠使用游戲引擎和開發工具進行游戲開發;
5. 熟悉游戲策劃和項目管理的技能,能夠快速有效地完成游戲開發項目。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準。可聯系在線客服,預約免費體驗課,了解更多詳情。加入我們的培訓課程,您將不僅僅掌握游戲設計技能,更能夠開拓自己的職業道路!
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