1、第一人稱視角的流行。與早前的游戲相比,現(xiàn)代游戲的類型和視角都變得更加靈活。越來越多的游戲選擇采用第一人稱視角,更有趣的是它們并不局限于單個(gè)游戲類型,比如說,《鏡之邊緣》、《輻射3》、《潛行者》和《傳送門》都是第一人稱游戲,就連銷量過百萬的第三人稱游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的最初構(gòu)想也是第一人稱視角。
2、游戲門檻降低。游戲設(shè)計(jì)中最主要的趨勢(shì)是"擴(kuò)大可訪問性"。任天堂Wii和DS的巨大成功再加上休閑游戲的興起,使得電子游戲在公眾意識(shí)中迅速膨脹,因此也涌入了一大批新玩家。目前市面上的許多熱門游戲都帶有新手教程,玩法簡(jiǎn)單的游戲也再次流行了起來。一個(gè)不可忽略的事實(shí)是,新手玩家往往更傾向于性能穩(wěn)定、容易上手的游戲。
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計(jì) | 游戲原畫設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過程提供游戲項(xiàng)目所需場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),本專業(yè)針對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實(shí)際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。 |
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì) | 講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀?;鹦菚r(shí)代實(shí)訓(xùn)、項(xiàng)目綜合實(shí)踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。 |
虛幻4程序開發(fā)班 | UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。 |
游戲特效設(shè)計(jì)班 | 學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。 |
游戲UI設(shè)計(jì)師班 | 全面講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)部分流程,通過大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位能力。 |
VR視效與交互班 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強(qiáng),提升全平臺(tái)項(xiàng)目開發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。 |
1、信息技術(shù): 我在提及一個(gè)你理解你游戲中所用科技的能力。創(chuàng)新品格如今爭(zhēng)議很大,知道你所用的技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)會(huì)讓你更好地掌控你的游戲,增加創(chuàng)造新東西的可能性。
2、歷史: 最好的例子就是神學(xué),特別是希臘神話還有北歐神話。你的游戲和歷史無關(guān)?那你的游戲是個(gè)全新的幻想世界?相信我,了解歷史會(huì)讓你具有一個(gè)全新的創(chuàng)造你的特殊世界的靈感。
3、數(shù)學(xué): 無可置疑,游戲充滿著數(shù)學(xué)。游戲里有可能性、風(fēng)險(xiǎn)分析、獎(jiǎng)勵(lì)、坐標(biāo)系統(tǒng)、力學(xué)管理。先不提及那些在游戲背后的數(shù)學(xué)了,具有能力的設(shè)計(jì)師會(huì)把自己沉浸在數(shù)學(xué)中用于尋找那些數(shù)學(xué)理論以改善游戲。
火星時(shí)代教育(簡(jiǎn)稱火星時(shí)代)成立于1994年,火星時(shí)代教育于1994年出版國(guó)內(nèi)早期的CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“ 王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國(guó)CG教育元年。
火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
南通市是江蘇省比較發(fā)達(dá)的城市之一,也是一個(gè)對(duì)游戲行業(yè)非常重視的城市。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來越多的人開始關(guān)注游戲的發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)師的需求量也日益增加。為了滿足這一需求,南通開設(shè)了游戲設(shè)計(jì)師培訓(xùn)課程。
課程特色
1.豐富的課程內(nèi)容:本課程包括游戲設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)、游戲策劃、游戲美術(shù)和游戲程序開發(fā)等方面的內(nèi)容。
2.權(quán)威的資深講師:本課程由業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)豐富的資深講師授課,學(xué)員可以聽到最權(quán)威的講解和最實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)。
3.實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目實(shí)踐:本課程設(shè)置了多項(xiàng)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,為學(xué)員提供實(shí)踐機(jī)會(huì),培養(yǎng)實(shí)際操作能力。
課程目標(biāo)
1.掌握游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理論知識(shí),具備游戲設(shè)計(jì)能力。
2.培養(yǎng)游戲策劃、游戲美術(shù)和游戲程序開發(fā)方面的技能,提高實(shí)際操作能力。
3.熟練掌握各類游戲開發(fā)工具及其應(yīng)用。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1.對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,希望在游戲行業(yè)發(fā)展的年輕人。
2.已從事游戲設(shè)計(jì)的從業(yè)人員,希望提升自己的技能和水平。
課程內(nèi)容
1.游戲設(shè)計(jì)理論
2.游戲策劃
3.游戲美術(shù)
4.游戲程序開發(fā)
5.游戲開發(fā)工具的應(yīng)用
6.實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目實(shí)踐
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
本課程共計(jì)300小時(shí),其中包括理論學(xué)習(xí)和實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目實(shí)踐。
收費(fèi)范圍
根據(jù)課程內(nèi)容和時(shí)長(zhǎng),收費(fèi)范圍為30000-50000元,具體收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)可咨詢課程咨詢服務(wù)。
學(xué)習(xí)收獲
通過學(xué)習(xí)本課程,學(xué)員可以全面掌握游戲設(shè)計(jì)的理論和實(shí)踐技能,具備獨(dú)立開發(fā)游戲的能力和實(shí)際經(jīng)驗(yàn),可以為自己的個(gè)人職業(yè)發(fā)展和公司的發(fā)展注入新的動(dòng)力。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,大家可以通過免費(fèi)體驗(yàn)課了解課程內(nèi)容、資深講師和實(shí)踐項(xiàng)目,更好地選擇適合自己的課程。
培訓(xùn)項(xiàng)目:影視動(dòng)畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、互動(dòng)媒體培訓(xùn)