你或許遇到過這樣的問題?
精心研磨實用的良心課程
模塊 |
課次 |
主題 |
課堂內容 |
基礎模塊 |
1-10 |
佩奇跳一跳、表演秀、大富翁、給媽媽的驚喜、迪士尼表演秀、朵拉大冒險、彈珠游戲、七彩鋼琴、別出白線、搜集寶藏、球球大作戰 |
了解編程、認識scratch軟件、事件:當小綠旗被點擊、當按下鍵、當角色被點擊、控制:如果那么、偵測:按鍵上移鍵被按下、外觀:下一個造型、說話、將造型切換為,隱藏、顯示、移至上層、運動:向右旋轉、移動、面向、移到X Y.、在秒內滑行到X:_Y:、將X坐標增加、將Y坐標增加、聲音:播放聲音、聲音:播放聲音、控制:重復執行直到、停止全部、在..之前一 直等待、偵測:碰到角色、碰到顏色、詢問、回答、運動:碰到邊緣就反彈、運算: A等于B、隨機數 |
核心模塊 |
11-20 |
玩轉數字、歡樂打地鼠、光頭強VS芒果、植物大戰僵尸上、植物大戰僵尸下、足球大戰小貝、掃地機器人、憤怒的小鳥(1)、憤怒的小鳥(2)、憤怒的小鳥(3) |
數據:變量、將變量設定為、將變量的值增加、控制:如果那么否則,克隆,當作為克隆體啟動時,刪除本克隆體、運算: A加B、A與B、隨機數、偵測:碰到角色、鼠標的x坐標、鼠標的y坐標、鼠標是否被按下、事件:發出廣播、接收廣播、外觀:顯示、隱藏、將造型切換為、運動:移到X_Y_,右轉,y坐標增加、更多積木:新建模塊指令 |
進階模塊 |
21-30 |
大白菜守門員上、大白菜守門員下、小熊快跑上、小熊快跑下、敵機追蹤、貪吃的小鳥上、貪吃的小鳥下、佩奇跳一跳(1)、佩奇跳一跳(2)、佩奇跳一跳(3) |
運算:隨機數、邏輯或不成立、條件嵌套、數據:變量、運動:面向、旋轉、X坐標增加、碰到邊緣就反彈、面向鼠標指針、外觀:顯示、隱藏、說**秒、將造型切換為、偵測:碰到角色、計時器、計時器歸零、控制:克隆、聲音:播放音樂直到播放結束、事件:小綠旗被點擊、發出廣播、接收廣播 |
智能科技類 |
31-40 |
智能畫板上、智能畫板上、智能點餐系統、妙筆生花、砸金蛋、拯救蘋果、表情大作戰上、表情大作戰下、極速賽車上、極速賽車下 |
畫筆:認識畫筆、清空、圖章、抬筆、落筆、設置畫筆的顏色、粗細、事件:發出廣播、接收廣播、動作::將x坐標增加、y坐標減小、運算:a且b, a>b、控制:如果那么、數據:認識列表、創建列表、刪除第項對于列表、偵測:顏色碰到顏色、按鍵是否按下、聲音:將音量設定為 |
智能游戲類 |
31-40 |
聲控版飛揚的小鳥上、聲控版飛揚的小鳥下、體感版水果忍者上、體感版水果忍者下、超級瑪麗(1)、超級瑪麗(2)、超級瑪麗(3)、超級瑪麗(4)、聲控跳跳糖上、聲控跳跳糖下 |
更多積木:新建模塊、創建帶參數的模塊、調用方法、畫筆:抬筆、落筆、設定畫筆大小和亮度、圖章、動作:移動,步、碰到邊緣就反彈、聲音:將音量設定為、我的聲音、運算:隨機數、數據:變量、變量等于隨機數、運動:面向、面向鼠標指針、事件:當小綠旗被點擊、偵測:碰到角色、控制:克隆變量設置 |
益智游戲類 |
51-60 |
記憶大師上、記憶大師下、星際迷航(一)、星際迷航(二)、星際迷航(三) 、小人國奇遇記上 、小人國奇遇記下、大魚吃小魚(1)、大魚吃小魚(2)、大魚吃小魚(3) |
偵測:詢問、回答、碰到角色、控制:如果那么、等待、重復執行次、如果那么否則、停止全部、動作:將x坐標增加、將y坐標增加、移動、外觀:顯示、隱藏、運算:: A>B、A、動作:碰到邊緣就反彈、事件:發出廣播、接收廣播、動作:將x坐標增加20、數據:將變量設定為將變量的值增加 |
綜合項目類 |
61-70 |
智能機器人、捉迷藏、貪吃蛇(1)、貪吃蛇(2)、貪吃蛇(3)、終極對戰上、終極對戰下、炫酷滑板(1)、炫酷滑板(2)、炫酷滑板(3) |
偵測:碰到角色、開始攝像頭、調整透明度、更多積木:新建模塊的應用、動作:移動步、面向鼠標指針、聲音:將音量設定為、彈奏樂器、數據:變量的應用、運算:隨機數、控制:克隆的應用、外觀:將角色大小增加、將角色大小設定為 |
熱點環保類 |
71-80 |
do not break my heart上(減少污染)、do not break myheart下(減少污染)、垃圾分類、太空跳躍上、太空跳躍下、初識python、語音機器人、病毒小程序、小海龜作圖、項目課—人臉識別版、飛機大戰 |
算法:3D效果實現、數據:變量的應用、運動:x、y坐標、面向、旋轉、碰到邊緣就反彈、外觀:顯示隱藏、將造型切換為、偵測:碰到角色、計時器、運算:隨機數、邏輯與不成立、條件嵌套、事件:發出廣播、接收廣播、正確指法、初步學習代碼式編程語言python語言基礎 |
python代碼編程 |
量身定制,快樂學習
科學的課程體系:獲得I國際標準認證的少兒編程課程體系,與知名計算機課程相同
小班教學:搭建沉浸式互動交流學習環境,調動學生學習積極性,形成良性學習循環
趣味教學:寓教于樂,打造適合孩子的趣味課堂,不再刻板枯燥,讓孩子愛上編程
關于我們,你了解多少
童程在線專注于7-15歲少兒編程教育及服務,形成了Scratch啟蒙編程,Python人工智能編程,NOIP信息學奧賽編程等核心課程,從低齡孩子的圖形化編程到適合大年齡段孩子的代碼編程課程全覆蓋,助力孩子從零基礎到精通,成為信奧特長生助力學習。
課程背景
隨著信息技術的飛速發展,編程能力已經成為當今社會必不可少的一項技能。為了適應時代的需求,使孩子們更好地理解編程,提高其創新和實踐能力,鄭州少兒編程線上培訓課程應運而生。
課程特色
1.實用性強:以實際項目為引導,通過動手實踐的方式學習編程知識。
2.針對性強:根據不同學習階段的需求,設置了不同的課程方案。
3.教學質量高:由資深教師和行業專家擔任講師,保證教學經驗和教學質量。
4.互動性強:線上授課模式保證師生互動,讓學生的學習更加積極主動。
課程目標
1.了解編程的基礎知識和原理,提高自己的編程能力。
2.培養學生的創新和實踐能力,讓孩子們更好地適應信息化時代。
3.提高學生的邏輯思維能力,讓孩子們更加善于分析和解決問題。
學習對象
1.學齡前兒童:3~6歲的幼兒,學習Scratch Jr等基礎編程課程。
2.小學生:7~12歲的孩子,學習Scratch、Python、網站制作等課程。
3.中學生:12~18歲的青少年,學習Java、C++、Unity 3D等高級編程課程。
課程內容
1.編程基礎課程:學習編程語言、算法和數據結構等基礎知識。
2.創新編程課程:以實戰應用為主線,學習如何設計和開發游戲、應用等項目。
3.實踐應用課程:提供各類項目實踐,培養學生的實踐和解決問題的能力。
學習時長
1.編程基礎課程:30課時,每節課1小時。
2.創新編程課程:45課時,每節課1.5小時。
3.實踐應用課程:60課時,每節課2小時。
收費范圍
收費標準:根據不同課程方案的不同,收費標準也不同。具體收費范圍可直接通過在線客服進行咨詢。
學習收獲
1.基礎編程能力:掌握編程語言和計算機基礎知識。
2.創新思維能力:培養創新思維和實踐應用能力。
3.實踐經驗豐富:通過實踐應用,積累項目經驗。
結語
以上信息僅供參考,學習費用和時間方案會根據實際情況而有所調整。歡迎聯系鄭州少兒編程線上培訓課程官方在線客服,進行課程預約和免費體驗課。
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