上海unity3d培訓(xùn)費(fèi)用根據(jù)所報班級的不同,價格從二千到三萬不等,詳情請咨詢客服。 隨著VR、AR技術(shù)全球火爆,手游增長驚人,“吃雞”游戲大火,全名游戲熱潮已然興起,Unity3D再受熱捧,Unity3D開發(fā)人才更是廣受市場青睞,大公司紛紛用重金招納,搶奪人才。
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上海育界教育Unity3D課程簡介
Unity入門與實(shí)戰(zhàn) | |
名稱 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
C#入門 | 環(huán)境安裝與項目展示、C#基本數(shù)據(jù)類型、C#二維數(shù)組和常用算法 |
C#進(jìn)階 | C#重載和遞歸思想、C#面向?qū)ο?a href='http://www.abtbt.com.cn/kc/cs802_px50/' target='_blank'>編程、C#抽象類和靜態(tài)類 |
U3D入門 | 腳本開發(fā)基礎(chǔ)(上)、腳本開發(fā)基礎(chǔ)(下)、物理引擎(1-2) |
U3D入門(2) | 動畫系統(tǒng)(上)、動畫系統(tǒng)(下)、導(dǎo)航系統(tǒng)、特效系統(tǒng) |
U3D網(wǎng)絡(luò)開發(fā)入門 | 數(shù)據(jù)存儲、SQLite數(shù)據(jù)庫、SQLite數(shù)據(jù)庫進(jìn)階、WWW類與協(xié)程 |
U3D進(jìn)階 | 性能優(yōu)化、Unity編輯器、Unity熱更新、ShareSDK |
Unity全棧開發(fā) | |
名稱 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
項目籌備 | 項目籌備 — 開發(fā)準(zhǔn)備、項目籌備 — 美術(shù)準(zhǔn)備 |
框架設(shè)計 | 整體框架設(shè)計 |
底層基礎(chǔ)支撐(一) | 網(wǎng)絡(luò)消息處理、基礎(chǔ)場景與UI、用戶登錄、角色創(chuàng)建與選擇(1)、角色創(chuàng)建與選擇(2)、進(jìn)入主城(1)、進(jìn)入主城(2)— 角色控制 |
底層基礎(chǔ)支撐(二) | 進(jìn)入主城(3)— 角色信息顯示、小地圖、移動同步(1)、移動同步(2)、移動同步(3)、地圖傳送 |
基礎(chǔ)系統(tǒng) | UI系統(tǒng)框架設(shè)計、NPC系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、商店系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)(1)、任務(wù)系統(tǒng)(2)、野外地圖 — 怪物生成 |
社交系統(tǒng) | 好友系統(tǒng)、組隊、公會系統(tǒng)(1)、公會系統(tǒng)(2)、聊天系統(tǒng)(1)、聊天系統(tǒng)(2) |
其他系統(tǒng) | 坐騎系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)、自動尋路 |
戰(zhàn)斗系統(tǒng) (一) | 戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計與基礎(chǔ)屬性結(jié)構(gòu)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與角色屬性成長、技能與BUFF系統(tǒng)設(shè)計-配置設(shè)計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能釋放流程詳細(xì)設(shè)計與實(shí)現(xiàn)1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能釋放流程詳細(xì)設(shè)計與實(shí)現(xiàn)2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-目標(biāo)選擇與屬性初始化重構(gòu)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-服務(wù)器戰(zhàn)斗流程設(shè)計與實(shí)現(xiàn) |
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(二) | 戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(1)技能執(zhí)行流程、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(2)命中與傷害、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(3)飛行道具、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(4)選擇型技能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-BUFF 系統(tǒng)(1)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-BUFF 系統(tǒng)(2)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能效果與表現(xiàn)(1)攻擊表現(xiàn)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能效果與表現(xiàn)(2)受擊表現(xiàn) |
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(三) | PVE系統(tǒng) - 怪物技能與AI(1)、PVE系統(tǒng) - 怪物技能與AI(2) |
副本系統(tǒng) | 副本-PVP-競技場(1)- 競技場設(shè)計與準(zhǔn)備、副本-PVP-競技場(2)- 地圖與副本、副本-PVP-競技場(3)- 競技場邏輯、副本-劇情副本實(shí)現(xiàn) |
游戲優(yōu)化 | AOI、資源優(yōu)化、性能優(yōu)化—CPU、性能優(yōu)化—GPU、性能優(yōu)化—內(nèi)存、多線程與線程安全、游戲安全 |
發(fā)布準(zhǔn)備 | 資源打包、資源統(tǒng)一加載、自動更新 |
目前unity3d的前景怎么樣,大家眾所周知,福利待遇好,行業(yè)也處于上升期間,專業(yè)人才缺乏,市場供不應(yīng)求。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),技術(shù)核心往往在于服務(wù)器端技術(shù)、客戶端的穩(wěn)定性、反外掛技術(shù)等等。單從程序員角度上講,我們的平均水平離歐美的程序員的平均水平差距還是很大的。比如3D游戲引擎授權(quán)已經(jīng)演變成了贏利的重要來源,但是市場上流行的幾大3D游戲引擎都來自歐美。隨著國內(nèi)游戲公司正在努力找到了良好的贏利模式,開發(fā)人員薪資水平的大幅度提高。
完善的配套服務(wù),給你貼心保障
設(shè)立一個會員體系,當(dāng)學(xué)員需要進(jìn)行公司或職位變更時,幫助聯(lián)系推薦。
每一期線上班案例都將進(jìn)入案例庫共享,學(xué)員擁有案例庫五年觀看權(quán)。
不僅是未來的學(xué)習(xí)保障,報名成功即送上三套精品教程,幫助學(xué)員學(xué)習(xí)。
你也有這些困擾嗎?
Unity3D有什么優(yōu)勢?
為什么要學(xué)習(xí)Unity3D?
Unity3D相比Cocos2d-x如何?
Unity3D市場人才需求大嗎?
Unity3D的學(xué)習(xí)流程是?
上海育界教育環(huán)境簡介
課程背景
Shanghai Unity3D培訓(xùn)是一家專注于Unity3D游戲開發(fā)培訓(xùn)的機(jī)構(gòu),擁有多年的教學(xué)經(jīng)驗和一支優(yōu)秀的教學(xué)團(tuán)隊。
課程特色
1. 全程實(shí)戰(zhàn):課程內(nèi)容以實(shí)際項目案例為主,學(xué)員將通過實(shí)際操作來學(xué)習(xí)相關(guān)知識。
2. 小班教學(xué):每個班級的學(xué)員數(shù)量控制在10人以內(nèi),保證每個學(xué)員能夠得到更多的個性化指導(dǎo)和輔導(dǎo)。
3. 產(chǎn)業(yè)導(dǎo)向:課程結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,緊貼市場需求,培養(yǎng)具有實(shí)際市場應(yīng)用價值的Unity3D游戲開發(fā)人才。
課程目標(biāo)
1. 熟練掌握Unity3D開發(fā)工具的使用;
2. 具備獨(dú)立開發(fā)游戲項目的能力;
3. 掌握游戲開發(fā)中的常用算法和設(shè)計模式。
學(xué)習(xí)對象
適合有游戲開發(fā)或者C#編程經(jīng)驗的IT從業(yè)人員、計算機(jī)專業(yè)的大學(xué)生、在校高中生等。
課程內(nèi)容
1. Unity3D基礎(chǔ)概念和常用工具的使用;
2. C#語言基礎(chǔ)及其在Unity3D開發(fā)中的應(yīng)用;
3. GameObject和Component的使用;
4. 常用算法和設(shè)計模式;
5. 游戲開發(fā)中的常見問題解決與優(yōu)化技巧。
學(xué)習(xí)時長和收費(fèi)范圍
根據(jù)不同班級的不同需求,學(xué)習(xí)時長在3個月到6個月之間,收費(fèi)范圍在9000元到18000元之間。
學(xué)習(xí)收獲
通過學(xué)習(xí),學(xué)員將能夠掌握Unity3D開發(fā)工具和C#語言的應(yīng)用,熟悉常用算法和設(shè)計模式,掌握游戲開發(fā)中的常見問題解決與優(yōu)化技巧,具備獨(dú)立開發(fā)游戲項目的能力。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗課。我們相信,通過我們的全程實(shí)戰(zhàn)、小班教學(xué)和產(chǎn)業(yè)導(dǎo)向的課程特色,您將能夠在該培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中收獲更多的知識和經(jīng)驗。
培訓(xùn)項目:U3D程序開發(fā)設(shè)計培訓(xùn)、次世代模型設(shè)計培訓(xùn)、原畫插畫設(shè)計培訓(xùn)
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