課程階段 | 教學內容 |
手繪基礎 |
游戲角色的形體和結構表現專業知識;游戲道具造型及刻畫設計表現,通過對于素描調律、光影、材質、色彩的學習掌握道具刻畫表現的技能。 |
中國唯美古風表現 |
游戲角色設計線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發型、臉部美觀度的表達方式,角色元素主題呈現以及材質刻畫表現方式。 |
二次元風格角色表現 |
三頭身、五頭身Q版設計、二次元人體結構,二次元面部風格特征,二次元頭像表情的體現及三視圖的繪畫表現。 |
MOBA游戲英雄設計 |
MOBA游戲特定的美術設計風格、基本類人形態體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機械生物文化元素結合的設計技法。 |
自然場景設計 |
自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫技法,橫版場景中空間關系,以及場景氣氛圖的繪畫要領。 |
人文場景設計 |
中式建筑結構、中式Q版建筑、西式建筑的結構特點、主題設計、透視及色彩光影表現;西式建筑與科幻風格相融合的主題設計。 |
游戲美宣繪畫表現 |
美宣表現用途區別、視覺心理學與構圖、視角與動態的設計、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫面效果氣氛營造技巧,個人風格色彩與表現技巧。 |
游戲插畫手繪表現 |
故事性插畫的用途和特點、故事性創作的方法與表達,進行畢業設計創作與作品整理。以及就業指導,包含簡歷制作、作品整理、面試技巧。 |