包含行業(yè)更實用技術(shù),為培養(yǎng)VR/AR造型師而設(shè)計。
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VR培訓(xùn)需要掌握哪些知識?
為什么要學(xué)習(xí)VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)?
培訓(xùn)VR技術(shù)一般要多少錢?
如何成為一名優(yōu)異的VR開發(fā)人員?
豐富的教學(xué)特色搶先看
上海達(dá)內(nèi)VR課程
階段 | 模塊 | 內(nèi)容 |
VR/AR開發(fā)基礎(chǔ) |
VR/AR開發(fā)環(huán)境搭建 |
VR/AR、Unity簡介;材質(zhì)( Material )光照系統(tǒng)(Gl);相機(jī)(Camera );vR/AR渲染性能優(yōu)化;Unity工程結(jié)構(gòu) |
C#語言基礎(chǔ) |
數(shù)據(jù)類型、變量、語句、方法、數(shù)組、類和對象 |
|
3D數(shù)學(xué) |
VR/AR項目腳本基礎(chǔ)、Unity核心AP1、坐標(biāo)系、3D向量、四元數(shù)、歐拉角、矩陣、VR/AR常用數(shù)學(xué)圖形 |
|
UGUI |
控件、事件、動畫 |
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VR/AR項目核心 |
Unity高級組件 |
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Unity持久化數(shù)據(jù)、協(xié)程與線程、文件與IO、Unity尋路系統(tǒng)與射線、動畫系統(tǒng)、高級Unity物理引擎 |
項目資源優(yōu)化 |
美術(shù)資源導(dǎo)入導(dǎo)出規(guī)范及性能優(yōu)化、3D模型制做及導(dǎo)入、貼圖格式詳解及性能優(yōu)化、著色器( Shader)開發(fā) |
|
NGUI |
NGUI插件介紹、NGU圖集打包流程;NGUI界面效果實現(xiàn)、NGUI動畫;NGUI屏幕自適應(yīng)解決方案 |
|
Unity2D |
Unity2D開發(fā) |
|
移動VR/AR |
手機(jī)觸屏控制、加速度控制器、陀螺儀、移動端項目發(fā)布、AR交互控制、VR設(shè)備用戶交互控制、SteamVR SDK APIHTC Vive項目開發(fā) |
|
架構(gòu)設(shè)計 |
面向?qū)ο?br /> |
面向?qū)ο笤O(shè)計思想、抽象類、接口、委托、事件 |
VRAR架構(gòu)設(shè)計 |
泛型&工具類設(shè)計;實現(xiàn)ARPG技能系統(tǒng)架構(gòu)、角色系統(tǒng)架構(gòu)、動畫系統(tǒng)架構(gòu)、程序集&反射;資源管理系統(tǒng)架構(gòu)、編輯器擴(kuò)展類庫設(shè)計;Socket網(wǎng)絡(luò)編程 |
|
設(shè)計模式 |
常用設(shè)計模式、設(shè)計原則、代碼重構(gòu) |
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人工智能 |
有限狀態(tài)機(jī)、配置文件、智能感知系統(tǒng)、自動行為操控 |
|
企業(yè)項目實戰(zhàn) |
行業(yè)知識 |
vR/AR行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展;游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展 |
企業(yè)開發(fā)流程及規(guī)范 |
項目開發(fā)工作流程:掌握項目開發(fā)工作流程,掌握美工人員對接技巧和規(guī)范 |
|
vR/AR項目優(yōu)化 |
美術(shù)資源優(yōu)化,掌握項目優(yōu)化原理與技術(shù) |
|
數(shù)據(jù)處理 |
XML文件操作、核心數(shù)據(jù)加密、Json&LitJson、Sqlite數(shù)據(jù)庫&數(shù)據(jù)庫設(shè)計范式、使用Navicat管理Sqlite數(shù)據(jù)庫 | |
SDK |
Android SDK接入:了解Android SDK開發(fā)步驟,掌握調(diào)用Android SDK |
|
《魔神劍》項目實戰(zhàn) |
項目U框架設(shè)計、用戶角色系統(tǒng)U設(shè)計與實現(xiàn)、游戲主城場景開發(fā)、戰(zhàn)斗場景開發(fā)、技能系統(tǒng)U設(shè)計與實現(xiàn)、關(guān)卡系統(tǒng)功能實現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)U設(shè)計與業(yè)務(wù)功能實現(xiàn)、客戶端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步、資源熱更新解決方案 |
如何選擇VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
達(dá)內(nèi)教育,環(huán)境展示
VR課程技術(shù)培訓(xùn)
——培養(yǎng)未來的技術(shù)大師
課程背景
虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為新時代下嶄新的學(xué)科和行業(yè),各個領(lǐng)域都對VR技術(shù)有著巨大的需求。為了適應(yīng)這個時代的技術(shù)發(fā)展,我們推出了一門VR課程技術(shù)培訓(xùn),幫助學(xué)習(xí)者掌握VR技術(shù)的核心知識和實際應(yīng)用技能。
課程特色
1.實際操作。我們課程的重點在于實際操作,學(xué)習(xí)者可以親手探索VR設(shè)備和軟件系統(tǒng)。
2.實戰(zhàn)訓(xùn)練。在完成基礎(chǔ)課程后,我們會為學(xué)生提供互動實戰(zhàn)訓(xùn)練,讓他們在實踐中更好地掌握VR技術(shù)。
3.個性化培養(yǎng)。我們會針對學(xué)生的能力定制個性化的課程,因此無論是初學(xué)者還是資深人才都能夠接受本次的培訓(xùn)。
課程目標(biāo)
1.學(xué)習(xí)掌握VR技術(shù)的核心概念和基本功能,為今后從事VR相關(guān)工作奠定堅實的基礎(chǔ)。
2.掌握VR制作的流程和技術(shù),能夠獨立完成基本的VR作品和項目。
3.了解VR技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用,并能夠?qū)⑵鋺?yīng)用到實踐中,如虛擬展覽、VR打造的教育游戲等。
學(xué)習(xí)對象
1.對VR技術(shù)感興趣的人士,想要在該領(lǐng)域找到一個合適的職業(yè)或?qū)で蟀l(fā)展機(jī)會。
2.IT技術(shù)類人員,希望學(xué)習(xí)一門新的技術(shù)以擴(kuò)展技能范圍。
3.某些專業(yè)領(lǐng)域的從業(yè)人員,如建筑師、教育者、電影工作者等,想要借助VR技術(shù)提升自己的工作效率和創(chuàng)新能力。
課程內(nèi)容
1.VR技術(shù)的相關(guān)定義以及市場前景分析。
2.VR技術(shù)的硬件和軟件系統(tǒng)介紹,包括成品VR設(shè)備和DIY VR頭盔的構(gòu)造、功能解析等。
3.VR設(shè)備的連接和配置,軟件的安裝使用,特別是Unity3D、Unreal Engine等核心構(gòu)建工具。
4.虛擬現(xiàn)實作品制作工具(Blender、Maya)和制作流程的詳解,包括拾取物品、建立虛擬空間等。
5.虛擬現(xiàn)實作品設(shè)計的心理學(xué)知識,采用心理學(xué)內(nèi)容對用戶進(jìn)行優(yōu)化。
6.VR技術(shù)的各領(lǐng)域應(yīng)用,如游戲、影視、建筑、教育等的案例分析與操作。
7.團(tuán)隊協(xié)作和效率提升的技術(shù)解決方案。
學(xué)習(xí)時長與收費(fèi)范圍
本次課程的時長為半年,每周三次(每次兩小時)。根據(jù)學(xué)生的不同需求,我們會提供不同的收費(fèi)方案,具體詳情可咨詢我們的在線客服。
學(xué)習(xí)收獲
1.學(xué)習(xí)者能夠熟練運(yùn)用VR技術(shù),獨立完成各種虛擬現(xiàn)實作品。
2.學(xué)習(xí)者能夠應(yīng)用VR技術(shù)到各個領(lǐng)域中,并能夠?qū)⑵鋬?yōu)化,以達(dá)到更好的用戶體驗和效果。
3.學(xué)習(xí)者在多人操作、協(xié)作等方面,有了更加全面、專業(yè)的技能和實踐經(jīng)驗。
結(jié)語
本次VR課程技術(shù)培訓(xùn)的宗旨是培養(yǎng)未來的技術(shù)大師,為他們提供更多的機(jī)會和基礎(chǔ)技能,以滿足未來社會發(fā)展的需要。以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn),同時我們歡迎廣大學(xué)習(xí)者聯(lián)系我們的在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗課。
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