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VR培訓(xùn)需要掌握哪些知識(shí)?
為什么要學(xué)習(xí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)?
培訓(xùn)VR技術(shù)一般要多少錢?
如何成為一名優(yōu)異的VR開發(fā)人員?
豐富的教學(xué)特色搶先看
每日課后項(xiàng)目經(jīng)理知識(shí)點(diǎn)梳理每周階段性項(xiàng)目考核;每月模塊結(jié)構(gòu)全國(guó)技術(shù)同考。
始終貫徹理論+實(shí)操教學(xué),實(shí)力老師進(jìn)行授課;實(shí)戰(zhàn)知識(shí)剖析講解,打造職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
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上海楊浦達(dá)內(nèi)VR課程
階段 | 模塊 | 內(nèi)容 |
VR/AR開發(fā)基礎(chǔ) |
VR/AR開發(fā)環(huán)境搭建 |
VR/AR、Unity簡(jiǎn)介;材質(zhì)( Material )光照系統(tǒng)(Gl);相機(jī)(Camera );vR/AR渲染性能優(yōu)化;Unity工程結(jié)構(gòu) |
C#語言基礎(chǔ) |
數(shù)據(jù)類型、變量、語句、方法、數(shù)組、類和對(duì)象 |
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3D數(shù)學(xué) |
VR/AR項(xiàng)目腳本基礎(chǔ)、Unity核心AP1、坐標(biāo)系、3D向量、四元數(shù)、歐拉角、矩陣、VR/AR常用數(shù)學(xué)圖形 |
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UGUI |
控件、事件、動(dòng)畫 |
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VR/AR項(xiàng)目核心 |
Unity高級(jí)組件 |
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Unity持久化數(shù)據(jù)、協(xié)程與線程、文件與IO、Unity尋路系統(tǒng)與射線、動(dòng)畫系統(tǒng)、高級(jí)Unity物理引擎 |
項(xiàng)目資源優(yōu)化 |
美術(shù)資源導(dǎo)入導(dǎo)出規(guī)范及性能優(yōu)化、3D模型制做及導(dǎo)入、貼圖格式詳解及性能優(yōu)化、著色器( Shader)開發(fā) |
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NGUI |
NGUI插件介紹、NGU圖集打包流程;NGUI界面效果實(shí)現(xiàn)、NGUI動(dòng)畫;NGUI屏幕自適應(yīng)解決方案 |
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Unity2D |
Unity2D開發(fā) |
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移動(dòng)VR/AR |
手機(jī)觸屏控制、加速度控制器、陀螺儀、移動(dòng)端項(xiàng)目發(fā)布、AR交互控制、VR設(shè)備用戶交互控制、SteamVR SDK APIHTC Vive項(xiàng)目開發(fā) |
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架構(gòu)設(shè)計(jì) |
面向?qū)ο?br /> |
面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想、抽象類、接口、委托、事件 |
VRAR架構(gòu)設(shè)計(jì) |
泛型&工具類設(shè)計(jì);實(shí)現(xiàn)ARPG技能系統(tǒng)架構(gòu)、角色系統(tǒng)架構(gòu)、動(dòng)畫系統(tǒng)架構(gòu)、程序集&反射;資源管理系統(tǒng)架構(gòu)、編輯器擴(kuò)展類庫(kù)設(shè)計(jì);Socket網(wǎng)絡(luò)編程 |
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設(shè)計(jì)模式 |
常用設(shè)計(jì)模式、設(shè)計(jì)原則、代碼重構(gòu) |
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人工智能 |
有限狀態(tài)機(jī)、配置文件、智能感知系統(tǒng)、自動(dòng)行為操控 |
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企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) |
行業(yè)知識(shí) |
vR/AR行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展;游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展 |
企業(yè)開發(fā)流程及規(guī)范 |
項(xiàng)目開發(fā)工作流程:掌握項(xiàng)目開發(fā)工作流程,掌握美工人員對(duì)接技巧和規(guī)范 |
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vR/AR項(xiàng)目?jī)?yōu)化 |
美術(shù)資源優(yōu)化,掌握項(xiàng)目?jī)?yōu)化原理與技術(shù) |
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數(shù)據(jù)處理 |
XML文件操作、核心數(shù)據(jù)加密、Json&LitJson、Sqlite數(shù)據(jù)庫(kù)&數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)范式、使用Navicat管理Sqlite數(shù)據(jù)庫(kù) | |
SDK |
Android SDK接入:了解Android SDK開發(fā)步驟,掌握調(diào)用Android SDK |
|
《魔神劍》項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) |
項(xiàng)目U框架設(shè)計(jì)、用戶角色系統(tǒng)U設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、游戲主城場(chǎng)景開發(fā)、戰(zhàn)斗場(chǎng)景開發(fā)、技能系統(tǒng)U設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、關(guān)卡系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)U設(shè)計(jì)與業(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)、客戶端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步、資源熱更新解決方案 |
如何選擇VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
達(dá)內(nèi)教育,環(huán)境展示
楊浦區(qū)VR培訓(xùn)課程大綱
課程背景
隨著VR技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,VR人才的需求也越來越大。為了滿足市場(chǎng)的需求,楊浦區(qū)特別推出一套VR培訓(xùn)課程,幫助學(xué)習(xí)者全面掌握VR相關(guān)知識(shí)和技能。
課程特色
1.內(nèi)容全面:課程內(nèi)容包括VR技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)、VR應(yīng)用開發(fā)、VR設(shè)計(jì)等。
2.線上線下相結(jié)合:課程采用線上授課和線下實(shí)踐相結(jié)合的方式,既節(jié)省時(shí)間,又能夠提高學(xué)習(xí)效果。
3.實(shí)踐性強(qiáng):除了理論授課,學(xué)生還將有機(jī)會(huì)參加VR應(yīng)用開發(fā)和設(shè)計(jì)的實(shí)踐課程。
4.個(gè)性化學(xué)習(xí):學(xué)生可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)節(jié)奏和需求自由安排學(xué)習(xí)進(jìn)度。
課程目標(biāo)
1.全面掌握VR相關(guān)知識(shí)和技能。
2.熟練掌握VR應(yīng)用開發(fā)和設(shè)計(jì)的基本技術(shù)。
3.掌握VR在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,為未來的職業(yè)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1.對(duì)VR技術(shù)和應(yīng)用感興趣的學(xué)生。
2.職場(chǎng)人士想要提升自己在VR領(lǐng)域的技能和知識(shí)。
課程內(nèi)容
1. VR技術(shù)基礎(chǔ)
2. VR硬件及軟件環(huán)境
3. Unity3D游戲引擎簡(jiǎn)介
4. VR應(yīng)用開發(fā)
5. VR設(shè)計(jì)
6. VR應(yīng)用實(shí)踐
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
根據(jù)不同課程的安排,學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)不同。詳細(xì)信息請(qǐng)咨詢?cè)诰€客服或到校咨詢。
收費(fèi)范圍
課程收費(fèi)根據(jù)不同的課程和學(xué)習(xí)方式有所不同。詳細(xì)信息請(qǐng)咨詢?cè)诰€客服或到校咨詢。
學(xué)習(xí)收獲
1.深刻理解VR相關(guān)知識(shí)和技能。
2.熟練掌握VR應(yīng)用開發(fā)和設(shè)計(jì)的基本技術(shù)。
3.接觸更多豐富的VR應(yīng)用場(chǎng)景,了解VR在不同領(lǐng)域中的應(yīng)用。
4.增強(qiáng)自我競(jìng)爭(zhēng)力,提升職場(chǎng)發(fā)展前景。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。我們期待您的加入,一起探索VR的未來!
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