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游戲開發(fā)培訓(xùn)
7年以上豐富游戲行業(yè)實踐經(jīng)驗。 擅長多種游戲風(fēng)格模型、制作、擅長使用3D軟件、ZB雕刻軟件、以及材質(zhì)處理軟件。 參與項目:《舊日傳說》、《熱血江湖》、《余燼風(fēng)暴》等
8余年游戲研發(fā)經(jīng)驗,概念藝術(shù)家,擅長多種游戲風(fēng)格模型的制作以及把控。 參與項目:《誅仙》、《天地劫》、《明日之后》等。
從業(yè)8年+,熟悉從研發(fā)到外包美術(shù)流程。 多次參與騰訊、網(wǎng)易大廠項目制作,清晰行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),游戲美術(shù)各流程制作規(guī)范,擅長各類3D模型制作。 參與項目:《逆水寒》《我的世界》《英雄聯(lián)盟手游》等等。
11年游戲開發(fā)經(jīng)驗,參與設(shè)計開發(fā)2D游戲引擎Long,重度網(wǎng)游前端后端框架搭建與產(chǎn)品開發(fā)。 精通市面上主流游戲引擎包括Cocos2D,Unity3D,UE4。 參與項目:《捕魚達人》、《倩女幽魂》、《原神》等。
從事游戲研發(fā)10年以上經(jīng)驗。 擅長游戲美術(shù)研發(fā)流程,主要負責(zé)場景內(nèi)資源整合優(yōu)化,對接游戲內(nèi)實際效果等工作。 參與項目:《武林閑俠》、《天龍八部》、《古劍奇譚》等。
10年全職游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,有自己獨特的教授方法和技巧。 善于發(fā)掘每一個學(xué)員的優(yōu)點特色,打造各具特點的游戲建模人才。 參與項目:《QQ炫舞》《九陰真經(jīng)》《地下城與勇士DNF》等等。