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個性化教學輔導:根據學員的基礎和學習進度,為學員提供個性化的教學輔導。對于基礎薄弱的學員,加強基礎知識的講解和練習;對于學習進度快的學員,提供更具挑戰性的項目和拓展知識,滿足不同學員的學習需求
漸進式課程體系:課程設置從基礎到進階,循序漸進。先夯實C++語言基礎,再逐步深入到Windows底層開發、2D引擎開發,學習3D引擎開發。這種漸進式的課程體系,符合學員的學習規律,便于學員逐步掌握復雜的游戲開發技術
模塊化教學體系:將課程內容劃分為機械模型、場景模型、角色模型和引擎應用等多個模塊,每個模塊都有明確的教學目標和重點。學員可以根據自己的興趣和職業規劃,有針對性地選擇模塊進行深入學習,也可以全面掌握整個次世代模型制作流程
項目驅動式教學:以實際項目為導向,在教學過程中設置多個VR/AR項目實踐環節。例如,在學習Unity引擎開發時,讓學員參與完整的AR游戲項目開發,從需求分析、設計到代碼編寫和測試,全程實踐,使學員在項目中鞏固知識,提高解決實際問題的能力
案例驅動式教學:以大量實際案例為引導,在講解每個知識點和技能時,都結合真實的項目案例,讓學員在實際案例中學習和實踐,更好地理解和掌握VRAR引擎應用技術在不同場景下的運用,提高解決實際問題的能力
多軟件融合教學:將UE5、MAYA、Photoshop、Houdini等多款行業主流軟件有機融合在課程中,讓學員了解不同軟件在虛擬視效設計中的優勢和應用場景,學會綜合運用這些軟件進行特效創作,拓寬創作思路