3D電影是如何拍攝出來(lái)的
你有沒(méi)有過(guò)這樣的經(jīng)歷:在電影院看3D電影,摘下眼鏡的瞬間,屏幕上的畫面突然變得模糊重影,像打了馬賽克;戴上眼鏡后,那些畫面又立刻“活”了過(guò)來(lái)——飛船好像從屏幕里沖出來(lái),深海的魚群仿佛就在眼前游過(guò),連主角臉上的汗珠都像要滴到你手上。這種“身臨其境”的感覺(jué),到底是怎么被攝像機(jī)“拍”出來(lái)的?今天我們就來(lái)扒一扒3D電影的拍攝全過(guò)程,從原理到設(shè)備,再到那些你不知道的幕后細(xì)節(jié),看完你就能跟朋友科普“為什么3D電影這么神奇”了。
一、3D電影的“立體感”從哪來(lái)?先搞懂人眼的“視覺(jué)魔術(shù)”
要知道3D電影怎么拍,得先明白一個(gè)基礎(chǔ)問(wèn)題:我們?yōu)槭裁茨芸吹健傲Ⅲw”的世界?
你可以現(xiàn)在做個(gè)小實(shí)驗(yàn):伸出一根手指,先閉上左眼只用右眼看,記住手指的位置;再閉上右眼用左眼看,會(huì)發(fā)現(xiàn)手指的位置好像“跳”了一下。這就是“雙眼視差”——我們的左右眼之間有大約6-7厘米的距離(也就是瞳距),所以看同一個(gè)物體時(shí),兩只眼睛看到的畫面角度其實(shí)略有不同。大腦會(huì)把這兩個(gè)“略有差異”的畫面自動(dòng)合成,算出物體的遠(yuǎn)近、深淺,最終形成我們感知到的“立體感”。
3D電影的核心原理,就是模擬人眼的“雙眼視差”:用兩臺(tái)攝像機(jī)(或者一臺(tái)雙鏡頭攝像機(jī))從不同角度同時(shí)拍攝,得到兩個(gè)“略有差異”的畫面;播放時(shí),再通過(guò)3D眼鏡讓左眼只看到左攝像機(jī)拍的畫面,右眼只看到右攝像機(jī)拍的畫面;最后大腦一合成,立體感就出來(lái)了。
說(shuō)白了,3D電影就是給你的左眼和右眼“分別放了一部小電影”,然后讓大腦自己“拼”出一個(gè)立體世界。
二、拍攝3D電影,得有“兩只眼睛”:雙鏡頭攝像機(jī)的秘密
既然要模擬人眼,那拍攝3D電影的“工具”肯定不能是普通攝像機(jī)——它得有“兩只眼睛”。
1. 最常見(jiàn)的“專業(yè)選手”:雙鏡頭并列攝像機(jī)
你見(jiàn)過(guò)那種“長(zhǎng)得像昆蟲復(fù)眼”的攝像機(jī)嗎??jī)蓚€(gè)鏡頭并排安裝,中間隔開一段距離,就像人的左右眼。這種攝像機(jī)叫“并列式3D攝像機(jī)”,是目前電影拍攝的主流設(shè)備。比如拍《阿凡達(dá)》時(shí),卡梅隆團(tuán)隊(duì)用的就是兩臺(tái)索尼F950攝像機(jī)改裝的并列系統(tǒng),鏡頭間距可以根據(jù)拍攝場(chǎng)景調(diào)整。
為什么要調(diào)整間距?這跟我們看東西的原理一樣:拍近處的物體(比如演員的臉),鏡頭間距要小一點(diǎn)(類似人眼近距離看東西時(shí),兩眼會(huì)“聚焦”);拍遠(yuǎn)處的風(fēng)景(比如山川、星空),鏡頭間距要大一點(diǎn)(類似人眼遠(yuǎn)眺時(shí),兩眼更放松)。如果間距沒(méi)調(diào)好,拍出來(lái)的畫面要么“太平”沒(méi)立體感,要么“太沖”讓眼睛累。
2. 特殊場(chǎng)景的“變形金剛”:分光式3D攝像機(jī)
有些場(chǎng)景用并列攝像機(jī)不方便,比如拍狹小空間(像山洞、飛船內(nèi)部),兩個(gè)鏡頭太占地方;或者需要超高精度(比如拍特效鏡頭)。這時(shí)就輪到“分光式3D攝像機(jī)”出場(chǎng)了——它只有一個(gè)鏡頭,但鏡頭后面裝了一塊“分光棱鏡”,能把光線分成兩束,分別傳到兩臺(tái)傳感器上,相當(dāng)于“用一個(gè)鏡頭實(shí)現(xiàn)兩只眼睛的效果”。
比如拍《霍比特人》時(shí),彼得·杰克遜團(tuán)隊(duì)就用了RED Epic的分光式3D系統(tǒng),既能在狹小的中土洞穴里靈活拍攝,又能保證畫面精度。這種攝像機(jī)的好處是“兩只眼睛”完全同步,不會(huì)出現(xiàn)畫面錯(cuò)位,但缺點(diǎn)是笨重,而且光線損失大(棱鏡會(huì)反射掉一部分光),所以拍攝時(shí)往往需要更強(qiáng)的燈光。
3. 低成本“平替”:普通攝像機(jī)+后期合成?
有人可能會(huì)問(wèn):“能不能用一臺(tái)普通攝像機(jī)拍兩遍,后期合成3D?”理論上可以,但效果很差。因?yàn)閮纱闻臄z時(shí),攝像機(jī)的位置、角度、光線不可能完全一樣,合成后畫面會(huì)“打架”,看起來(lái)模糊又累眼。所以專業(yè)3D電影幾乎不用這種方法,除非是老電影轉(zhuǎn)制3D(比如《泰坦尼克號(hào)》3D版),但轉(zhuǎn)制成本其實(shí)比直接拍3D還高。
三、拍3D電影比拍2D難在哪?這些細(xì)節(jié)決定你看得舒不舒服
很多人看完3D電影會(huì)覺(jué)得“頭暈”“眼睛累”,其實(shí)不是你的問(wèn)題,很可能是拍攝時(shí)的細(xì)節(jié)沒(méi)做好。拍3D電影,比拍2D要考慮的事情多得多,隨便一個(gè)小失誤都會(huì)影響觀感。
1. “會(huì)聚點(diǎn)”:決定畫面是“往里凹”還是“往外沖”
你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),有些3D電影里的物體好像“伸出屏幕”(比如《復(fù)仇者聯(lián)盟》里鋼鐵俠的手掌炮),有些又好像“陷進(jìn)屏幕里”(比如《少年派》里的深海)?這取決于拍攝時(shí)的“會(huì)聚點(diǎn)”設(shè)置。
會(huì)聚點(diǎn)就是兩臺(tái)攝像機(jī)鏡頭光軸交叉的點(diǎn),相當(dāng)于人眼“聚焦”的位置。如果會(huì)聚點(diǎn)在被拍攝物體前面,畫面就會(huì)“往里凹”(負(fù)視差);如果在物體后面,畫面就會(huì)“往外沖”(正視差)。但“往外沖”不能太夸張——研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)物體“伸出屏幕”超過(guò)30厘米時(shí),觀眾的眼睛需要過(guò)度調(diào)節(jié)焦距,容易疲勞。所以專業(yè)團(tuán)隊(duì)會(huì)嚴(yán)格控制正視差,比如《阿凡達(dá)》里大部分“沖出屏幕”的鏡頭,其實(shí)只伸出了10-15厘米。
2. 幀率:3D電影為什么愛(ài)用“高幀率”?
普通2D電影的幀率是24幀/秒,而很多3D電影會(huì)用48幀甚至60幀(比如《霍比特人》用了48幀3D)。為什么?因?yàn)?D畫面信息量更大,低幀率會(huì)讓畫面“卡頓感”更明顯,眼睛需要不斷適應(yīng)重影和模糊,自然會(huì)累。高幀率能讓畫面更流暢,尤其是快速運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景(比如賽車、打斗),3D+高幀率的組合能大大降低疲勞感。
3. 光線:3D電影為什么總感覺(jué)“暗一點(diǎn)”?
如果你覺(jué)得3D電影比2D暗,不是錯(cuò)覺(jué)——因?yàn)?D眼鏡會(huì)過(guò)濾掉50%-70%的光線。所以拍攝時(shí),3D電影的亮度要比2D高得多。比如拍《阿凡達(dá)》時(shí),卡梅隆要求場(chǎng)景亮度是普通2D電影的1.5倍,否則觀眾戴眼鏡后看到的畫面會(huì)“灰蒙蒙”的。但有些低成本3D電影為了省電費(fèi)(燈光成本很高),沒(méi)達(dá)到亮度標(biāo)準(zhǔn),結(jié)果就是觀眾看得費(fèi)勁,還以為是自己眼鏡的問(wèn)題。
四、從“拍”到“放”:3D電影還要經(jīng)過(guò)哪些“魔法加工”?
拍完 raw 素材只是第一步,3D電影還需要后期制作來(lái)“校準(zhǔn)”畫面,讓左右眼的畫面完美匹配。這一步比2D后期復(fù)雜得多,堪稱“精細(xì)活”。
1. 畫面對(duì)齊:差1像素都不行
兩臺(tái)攝像機(jī)拍攝時(shí),哪怕只有0.1毫米的位置偏差,或者鏡頭角度差了0.5度,拍出來(lái)的左右畫面就會(huì)“錯(cuò)位”。后期人員需要逐幀調(diào)整畫面的位置、大小、角度,確保左右眼看到的畫面“嚴(yán)絲合縫”。這個(gè)過(guò)程全靠人工+計(jì)算機(jī)輔助,一部?jī)尚r(shí)的3D電影,后期對(duì)齊可能要花上幾個(gè)月。
2. 視差調(diào)整:讓“立體感”剛剛好
前面說(shuō)過(guò),視差太大會(huì)累眼,太小沒(méi)效果。后期團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)場(chǎng)景內(nèi)容調(diào)整視差——比如對(duì)話場(chǎng)景,視差要小(讓觀眾聚焦人物表情);動(dòng)作場(chǎng)景,視差可以稍大(增強(qiáng)沖擊力)?!渡倌昱傻钠婊闷鳌防镉袀€(gè)經(jīng)典鏡頭:少年派在海上看星空,后期團(tuán)隊(duì)特意把星空的視差調(diào)大,讓觀眾感覺(jué)“被星空包圍”,但又控制在不疲勞的范圍內(nèi)。
3. 色彩匹配:左右眼看到的得是同個(gè)世界
兩臺(tái)攝像機(jī)的傳感器、鏡頭參數(shù)不可能完全一樣,拍出來(lái)的畫面可能左邊偏暖、右邊偏冷,或者左邊亮一點(diǎn)、右邊暗一點(diǎn)。后期需要統(tǒng)一色彩和亮度,否則觀眾會(huì)覺(jué)得“左眼看到的是白天,右眼看到的是黃昏”,非常出戲。
五、冷知識(shí):這些3D電影的“幕后故事”,你可能不知道
1. 最早的3D電影不是《阿凡達(dá)》,而是1922年的《愛(ài)情的力量》
很多人以為3D電影是近十幾年的產(chǎn)物,其實(shí)早在1922年,世界上第一部3D電影《愛(ài)情的力量》就上映了。當(dāng)時(shí)用的是“紅綠分色法”(類似現(xiàn)在的紙質(zhì)3D眼鏡),但因?yàn)榧夹g(shù)粗糙,畫面模糊,沒(méi)火起來(lái)。直到2009年《阿凡達(dá)》用了數(shù)字3D技術(shù),才讓3D電影真正走進(jìn)大眾視野。
2. 3D電影票價(jià)更貴,不只是因?yàn)榧夹g(shù)成本
你可能覺(jué)得“3D票比2D貴幾十塊,是因?yàn)榕臄z和設(shè)備成本高”,這沒(méi)錯(cuò),但還有一個(gè)原因:3D眼鏡的損耗。電影院的3D眼鏡需要定期清潔、更換,而且總有觀眾不小心帶走或損壞,這些成本最后都會(huì)加到票價(jià)里。
3. 在家也能拍“簡(jiǎn)易3D視頻”,用手機(jī)就行
如果你想試試拍3D效果,不用買專業(yè)設(shè)備——用兩部手機(jī)并排固定(間距5-7厘米,模擬瞳距),同時(shí)拍攝同一場(chǎng)景,然后用剪輯軟件把左右畫面合成(左邊畫面放左半屏,右邊放右半屏),最后戴上“紅藍(lán)3D眼鏡”就能看了。效果肯定不如專業(yè)電影,但能直觀感受3D原理,發(fā)朋友圈還挺酷的。
結(jié)尾
從1922年的粗糙嘗試,到《阿凡達(dá)》的技術(shù)革命,再到現(xiàn)在的高幀率3D,3D電影的每一步發(fā)展,都是對(duì)“如何讓觀眾更沉浸”的探索。它背后不只是攝像機(jī)和后期軟件,還有無(wú)數(shù)工程師、攝影師、剪輯師對(duì)“人眼視覺(jué)”的理解和對(duì)細(xì)節(jié)的較真——畢竟,讓觀眾在黑暗的影院里,通過(guò)一副小小的眼鏡“走進(jìn)”另一個(gè)世界,本身就是一件浪漫又神奇的事。下次再看3D電影時(shí),你或許會(huì)多一份對(duì)幕后的好奇:這個(gè)鏡頭是用雙鏡頭還是分光式拍的?會(huì)聚點(diǎn)設(shè)在哪里了?說(shuō)不定,你也能看出點(diǎn)“內(nèi)行”的門道呢。
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