3dmax貼圖怎么平鋪_3dmax平鋪貼圖教程
摘要
在3dmax里做效果圖時,貼圖平鋪是個“小操作大影響”的活兒——明明選了張高清木紋/瓷磚貼圖,貼到模型上卻要么拉伸變形像被踩扁的餅干,要么重復(fù)得像復(fù)制粘貼的馬賽克,怎么看怎么別扭。這篇文章從新手最容易踩的坑說起,手把手教你基礎(chǔ)平鋪設(shè)置、進階紋理適配技巧,還有3個實戰(zhàn)中必知的避坑指南,不管是墻面瓷磚、地面木紋還是布料紋理,跟著做就能讓貼圖“服服帖帖”,效果堪比專業(yè)設(shè)計師。
一、為啥你的貼圖平鋪總像“翻車現(xiàn)場”?
剛開始用3dmax做室內(nèi)效果圖時,我就栽過瓷磚貼圖的跟頭。選了張帶勾縫的仿古磚貼圖,信心滿滿貼到墻面上,渲染出來一看:瓷磚大得像門板,縫細得快看不見,客戶當(dāng)場問“你這是用瓷磚貼了面墻,還是用墻做了塊瓷磚?”
后來才發(fā)現(xiàn),貼圖平鋪出問題,根本不是“圖不好”,而是沒搞懂3dmax里“紋理尺寸”和“模型尺寸”的匹配邏輯。新手常犯這3個錯:
拉伸變形:貼圖默認“適配模型”,但模型尺寸和貼圖分辨率對不上(比如10米的墻面貼1米的瓷磚圖),直接被強行拉大;
重復(fù)生硬:只改平鋪次數(shù),沒調(diào)“模糊”參數(shù),紋理邊緣像鋸齒,重復(fù)多了像打了碼;
方向錯亂:比如木紋本該橫向鋪,結(jié)果貼成了豎向,或者復(fù)雜模型(比如弧形墻面)平鋪后紋理“擰成麻花”。
其實解決這些問題不難,掌握“基礎(chǔ)設(shè)置+模型適配”兩步,90%的平鋪難題都能搞定。
二、3步搞定“標(biāo)準(zhǔn)平鋪”:從0到1設(shè)置紋理重復(fù)
先從最簡單的“平面模型平鋪”說起,比如墻面、地面這種平整的表面,3步就能調(diào)到位,新手跟著做一遍就會。
第1步:打開材質(zhì)編輯器,找到“坐標(biāo)”卷展欄
按快捷鍵 M 打開材質(zhì)編輯器(就是那個長得像調(diào)色盤的面板),選一個空白材質(zhì)球,點擊“漫反射”后面的小方塊,選擇“位圖”,導(dǎo)入你準(zhǔn)備好的貼圖(比如木紋、瓷磚圖)。
這時候別急著貼,先往下翻面板,找到 “坐標(biāo)”卷展欄(就在“位圖參數(shù)”下面,黃色字體那個),平鋪的關(guān)鍵設(shè)置全在這里。
第2步:調(diào)整“平鋪”參數(shù),控制重復(fù)次數(shù)
“坐標(biāo)”卷展欄里有個 “平鋪”選項,默認數(shù)值是“1.0, 1.0”,這兩個數(shù)字分別代表 X軸(橫向)和Y軸(縱向)的平鋪次數(shù)。
舉個例子:你導(dǎo)入了一張1米×1米的瓷磚貼圖,想讓10米寬的墻面橫向鋪10塊瓷磚,就把X軸平鋪改成“10”;如果墻面高2.8米,想縱向鋪3塊(留一點縫隙位置),就把Y軸改成“3”。
小技巧:改完數(shù)值后,記得勾選“預(yù)覽”(在材質(zhì)球下面),能實時看到平鋪效果。如果覺得瓷磚太大,就增大平鋪次數(shù)(比如X改成20,瓷磚變小);太小就減小次數(shù)(X改成5,瓷磚變大)。
第3步:加“UVW貼圖”修改器,讓紋理“貼合”模型
有時候改完平鋪參數(shù),貼圖還是歪的,或者只在模型一角重復(fù)?那是因為沒給模型加“UVW貼圖”修改器。
選中需要貼紋理的模型(比如墻面),點擊右側(cè)“修改”面板(長得像個扳手),在修改器列表里搜索 “UVW貼圖”,點擊添加。
這時候模型上會出現(xiàn)一個黃色的線框,代表紋理的“鋪貼范圍”。默認是“平面”類型,適合墻面、地面;如果是圓柱(比如羅馬柱),就選“柱形”;球體選“球形”。
重點:在“UVW貼圖”修改器里,把“長度”“寬度”改成和模型一致的尺寸(比如墻面10米寬、2.8米高,就把長度設(shè)1000cm,寬度設(shè)280cm),這樣紋理就不會“飄”在模型上了。
三、進階技巧:讓平鋪紋理“有細節(jié)、不生硬”
基礎(chǔ)平鋪只能解決“有沒有”的問題,想讓紋理看起來真實(比如木紋有自然的拼接縫,瓷磚有輕微的錯位),還得學(xué)會這3個進階操作。
技巧1:用“模糊”參數(shù)消除“馬賽克感”
貼圖重復(fù)次數(shù)多了,邊緣容易出現(xiàn)鋸齒,看起來像打了碼。解決辦法很簡單:在“坐標(biāo)”卷展欄里,找到 “模糊”和“模糊偏移”,把“模糊”數(shù)值從默認的1.0改成0.1-0.5(數(shù)值越小,紋理越清晰;太大則模糊)。
比如貼布料紋理時,“模糊”設(shè)0.3,紋理會柔和很多;貼石材紋理時,設(shè)0.2,能保留石材的顆粒感。
技巧2:“反轉(zhuǎn)”讓紋理方向“正過來”
有時候貼圖導(dǎo)入后是反的(比如木紋本該從左到右,結(jié)果從右到左),不用重新導(dǎo)圖,直接在“坐標(biāo)”卷展欄里勾選 “反轉(zhuǎn)U”或“反轉(zhuǎn)V”(U是橫向,V是縱向)。
比如木紋橫向反了,勾“反轉(zhuǎn)U”;瓷磚豎向反了,勾“反轉(zhuǎn)V”,一秒調(diào)正。
技巧3:復(fù)雜模型用“UVW展開”手動調(diào)整
遇到弧形墻面、異形吊頂這種復(fù)雜模型,“UVW貼圖”修改器可能搞不定,這時候就要用 “UVW展開”修改器——相當(dāng)于把模型“拆成平面”,手動畫紋理的鋪貼范圍。
操作不難:選中模型,添加“UVW展開”修改器,點擊“編輯UVW”,打開UV編輯窗口。你會看到模型的“UV網(wǎng)格”(像拆開的紙盒子),用“移動”“旋轉(zhuǎn)”工具把網(wǎng)格對齊貼圖的紋理方向,再用“縮放”工具調(diào)整大小,最后點擊“保存UVW”,紋理就能完美貼合異形模型了。
四、3個新手必踩的“坑”,我?guī)湍悴冗^了
做平鋪時,就算步驟對了,也可能遇到“玄學(xué)問題”,這3個坑是我熬夜改圖總結(jié)出來的,記好能省2小時改圖時間。
坑1:平鋪后紋理“糊成一團”?檢查貼圖分辨率
如果貼圖本身分辨率太低(比如500×500像素),就算平鋪次數(shù)調(diào)對了,渲染出來還是模糊。解決辦法:用PS把貼圖分辨率提到1500×1500以上(別超過4000×4000,不然卡模型),或者在3dmax里勾選“使用真實世界比例”(在“坐標(biāo)”卷展欄最下面),讓軟件自動適配紋理尺寸。
坑2:模型貼了多個紋理,平鋪參數(shù)“串了”?用“多維子材質(zhì)”
比如一個墻面分了上下兩部分,上面貼墻紙,下面貼瓷磚,直接改平鋪參數(shù)會導(dǎo)致兩個紋理一起變。這時候要建“多維子材質(zhì)”:在材質(zhì)編輯器里點擊“Standard”,換成“多維/子對象”,給上下兩部分模型分別賦ID號(比如上面ID1,下面ID2),再單獨給每個ID調(diào)平鋪參數(shù),互不影響。
坑3:平鋪次數(shù)沒錯,紋理卻“歪歪扭扭”?檢查模型分段數(shù)
如果模型分段太少(比如10米的墻面只有1段),紋理會被強行“拉”在一個面上,導(dǎo)致重復(fù)不整齊。解決辦法:選中模型,右鍵“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,進入“邊”層級,用“連接”工具加幾條分段線(比如橫向加10條,對應(yīng)10塊瓷磚),紋理就能沿著分段線整齊平鋪了。
五、實戰(zhàn)案例:廚房墻面瓷磚平鋪全流程
最后用一個實際案例,帶你走一遍“從選圖到渲染”的完整步驟,看完就能上手做。
需求:2.4米高、3米寬的廚房墻面,貼30×60cm的白色瓷磚(帶2mm勾縫)
選圖:找一張30×60cm的瓷磚貼圖(分辨率1500×3000,帶勾縫,這樣不用單獨畫縫);
建模型:畫一個300cm×240cm的平面(代表墻面),右鍵“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,進入“邊”層級,橫向加10條分段(300cm÷30cm=10塊),縱向加4條分段(240cm÷60cm=4塊);
調(diào)材質(zhì):按M打開材質(zhì)編輯器,漫反射貼瓷磚圖,“坐標(biāo)”卷展欄平鋪設(shè)“10,4”(X=10橫向,Y=4縱向),模糊設(shè)0.2,勾選“使用真實世界比例”;
加UVW貼圖:給墻面加“UVW貼圖”修改器,類型選“平面”,長度300cm,寬度240cm;
渲染檢查:按F9渲染,瓷磚橫向10塊、縱向4塊,勾縫清晰,沒有拉伸變形——搞定!
其實貼圖平鋪就像給模型“穿衣服”,尺寸合身、方向?qū)ξ丁⒓毠?jié)到位,效果自然就出來了。剛開始練的時候別嫌麻煩,多調(diào)幾次參數(shù),看看不同平鋪次數(shù)的效果,慢慢就有手感了。下次做效果圖,試試這些方法,保證客戶再也不說“你這瓷磚貼得像馬賽克”了。
尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處與鏈接:http://www.abtbt.com.cn/jsjzx/Interior_Design/267340.html,違者必究!