兒童學(xué)Scratch編程要注意什么
最近總被家長問:“孩子8歲了,要不要學(xué)Scratch?聽說現(xiàn)在編程是剛需,不學(xué)就落后了?” 其實(shí)Scratch確實(shí)是適合孩子的編程啟蒙工具,但“學(xué)”和“學(xué)好”是兩碼事。見過太多孩子學(xué)了半年,只會拖拖拽拽拼積木,既沒興趣也沒收獲;也見過不少孩子通過Scratch愛上思考,甚至自己設(shè)計(jì)小游戲。關(guān)鍵不在于“要不要學(xué)”,而在于“怎么學(xué)”。今天就結(jié)合我接觸過的上百個(gè)孩子案例,聊聊兒童學(xué)Scratch最該注意的6件事,幫家長避開坑,讓孩子真正在編程中收獲成長。
一、先搞清楚:孩子到底幾歲學(xué)Scratch最合適?別盲目跟風(fēng)“早學(xué)早好”
很多家長覺得“編程要從娃娃抓起”,甚至4、5歲就逼著孩子學(xué)Scratch,結(jié)果往往是孩子坐不住、聽不懂,最后討厭編程。其實(shí)Scratch官方建議的適用年齡是8-16歲,這背后是有認(rèn)知發(fā)展依據(jù)的。
6-7歲的孩子,抽象思維還沒發(fā)展起來,對“指令”“邏輯”的理解很模糊。比如讓他們理解“循環(huán)”——“讓小貓重復(fù)走10步”,他們可能會問“為什么要重復(fù)?一步一步走不行嗎?” 這時(shí)候硬教,孩子只會覺得枯燥。我鄰居家男孩6歲開始學(xué),媽媽每天盯著“必須完成3個(gè)指令練習(xí)”,一個(gè)月后孩子看到電腦就躲,說“編程是要坐牢”。
但也不是說8歲前完全不能碰。如果孩子7歲左右對動畫、游戲特別感興趣,比如喜歡自己畫小人、編故事,可以用Scratch Jr(Scratch的簡化版,適合5-7歲)試試水。比如讓孩子用Scratch Jr做一個(gè)“小兔子吃胡蘿卜”的簡單動畫,不用講邏輯,純靠拖拽圖標(biāo)拼故事,重點(diǎn)是讓孩子感受“我能創(chuàng)造東西”的樂趣。
劃重點(diǎn):8歲前以“興趣探索”為主,別追求“學(xué)會多少指令”;8-12歲是系統(tǒng)學(xué)習(xí)的黃金期,這時(shí)候孩子的邏輯思維、專注力基本能跟上,能理解“條件判斷”“循環(huán)”等基礎(chǔ)概念,也能坐得住完成一個(gè)小項(xiàng)目(比如做一個(gè)簡單的迷宮游戲)。
二、警惕!別讓“目標(biāo)錯(cuò)位”毀了孩子的興趣:學(xué)編程不是為了“當(dāng)程序員”
“我家孩子學(xué)Scratch,以后能當(dāng)程序員嗎?” 這是家長最常問的問題,也是最容易踩的坑。把Scratch當(dāng)成“職業(yè)培訓(xùn)”,只會讓孩子失去真正的收獲。
Scratch的本質(zhì)是“可視化編程工具”,設(shè)計(jì)它的初衷不是教孩子寫代碼,而是培養(yǎng)“計(jì)算思維”——也就是解決問題的能力:怎么把一個(gè)復(fù)雜問題拆成小步驟,怎么找到步驟之間的邏輯關(guān)系,怎么試錯(cuò)調(diào)整。就像我們教孩子畫畫不是為了當(dāng)畫家,而是培養(yǎng)審美和創(chuàng)造力;學(xué)編程也不是為了“以后靠這個(gè)吃飯”,而是讓孩子學(xué)會“有條理地思考”。
之前有個(gè)媽媽跟我吐槽:“孩子學(xué)了半年Scratch,只會做‘小貓走直線’,別的啥也不會,白學(xué)了!” 我一問才知道,她給孩子報(bào)的班,每天讓孩子背“移動10步”“旋轉(zhuǎn)15度”的指令,考試還要默寫積木功能。這種“死記硬背”的學(xué)法,完全背離了Scratch的意義。孩子學(xué)完不僅沒收獲思維能力,反而覺得“編程就是背東西”,自然沒興趣。
反過來,另一個(gè)爸爸的做法就很好:他從不問孩子“今天學(xué)了什么指令”,而是問“你今天用Scratch解決了什么問題?” 孩子有次想做“打地鼠”游戲,不知道怎么讓地鼠“隨機(jī)出現(xiàn)”,父子倆一起查資料、試錯(cuò),花了3天終于搞定。孩子雖然沒記住多少“專業(yè)術(shù)語”,但學(xué)會了“遇到問題先拆成小部分,一個(gè)一個(gè)解決”——這才是編程啟蒙最該有的樣子。
劃重點(diǎn):別盯著“孩子會做多少個(gè)項(xiàng)目”“認(rèn)識多少個(gè)積木”,多關(guān)注“他有沒有主動想解決問題”“會不會自己試錯(cuò)調(diào)整”。編程的核心是“思維”,不是“技能”。
三、比起“學(xué)技術(shù)”,更要抓住“玩中學(xué)”的核心:讓孩子用編程實(shí)現(xiàn)“自己的想法”
“孩子學(xué)Scratch,到底學(xué)什么?” 不是學(xué)“怎么讓小貓動起來”,而是學(xué)“怎么用編程把自己的想法變成現(xiàn)實(shí)”。很多機(jī)構(gòu)的課程太“標(biāo)準(zhǔn)化”:老師演示一個(gè)案例(比如“小貓追老鼠”),孩子跟著抄一遍,看似“學(xué)會了”,但換個(gè)主題就懵了——因?yàn)楹⒆又皇恰澳7隆保瑳]有“創(chuàng)造”。
真正有效的學(xué)習(xí),應(yīng)該從孩子的興趣出發(fā)。比如孩子喜歡奧特曼,就讓他做一個(gè)“奧特曼打怪獸”的游戲;喜歡畫畫,就用Scratch做一個(gè)“會動的漫畫”;喜歡故事,就做一個(gè)“互動故事書”(比如選擇不同選項(xiàng),故事走向不同結(jié)局)。當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)“我能用編程實(shí)現(xiàn)自己的想法”,才會真正投入。
我見過一個(gè)三年級女孩,平時(shí)不愛說話,唯獨(dú)癡迷手工。她媽媽讓她用Scratch做一個(gè)“手工教程”:用代碼控制圖片切換,配上文字說明“第一步剪圓形,第二步粘耳朵”。孩子為了讓教程更清楚,主動研究“怎么讓文字慢慢出現(xiàn)”“怎么添加背景音樂”,甚至自己畫了素材圖?,F(xiàn)在她不僅能用Scratch做教程,還會主動想“怎么讓教程更好玩”——這種“主動探索”的狀態(tài),比學(xué)會100個(gè)指令都有價(jià)值。
小技巧:每次學(xué)完一個(gè)新知識點(diǎn),別急著讓孩子“做作業(yè)”,而是問他:“你能用今天學(xué)的東西,做一個(gè)你喜歡的小玩意兒嗎?” 哪怕只是讓小貓?zhí)欢嗡矚g的舞,也好過機(jī)械模仿老師的案例。
四、家長別當(dāng)“監(jiān)工”,這3個(gè)角色更重要:陪伴比“催進(jìn)度”有用10倍
很多家長陪孩子學(xué)編程,全程盯著屏幕:“快點(diǎn),這個(gè)積木拖錯(cuò)了!”“老師都講過了,怎么還不會?” 結(jié)果孩子越來越緊張,甚至不敢自己動手——因?yàn)榕隆白鲥e(cuò)了被罵”。其實(shí)家長的角色不是“監(jiān)工”,而是“伙伴”“支持者”和“引導(dǎo)者”。
第一個(gè)角色:當(dāng)“問題伙伴”
孩子遇到困難時(shí),別急著給答案,而是陪他一起“提問”。比如孩子做游戲時(shí),小貓老是“跑出屏幕”,可以問他:“你覺得小貓為什么會跑出去?是不是沒告訴它‘不能超過屏幕邊緣’?” 引導(dǎo)他自己發(fā)現(xiàn)“需要加一個(gè)條件判斷:如果碰到邊緣就反彈”。孩子自己找到答案,比你直接告訴他更有成就感。
第二個(gè)角色:當(dāng)“粉絲”
孩子完成一個(gè)作品,哪怕很簡單(比如小貓走了個(gè)正方形),也要認(rèn)真“欣賞”,具體地夸:“你這個(gè)小貓走路的姿勢好特別,是怎么想到讓它抬腳的?” 比起“真棒”,孩子更需要“我的想法被看見”。之前有個(gè)男孩做了個(gè)“很丑”的迷宮游戲,爸爸卻跟他說:“你這個(gè)迷宮的拐角設(shè)計(jì)得比媽媽手機(jī)里的游戲還難,我玩了3次才過去!” 孩子眼睛都亮了,之后做游戲更有勁了。
第三個(gè)角色:當(dāng)“剎車”
如果孩子連續(xù)學(xué)了1小時(shí),開始煩躁、走神,別逼他“再堅(jiān)持10分鐘”。編程學(xué)習(xí)需要專注,疲勞狀態(tài)下效率很低,還容易讓孩子反感??梢愿s定:“今天我們先到這里,明天你想給你的游戲加個(gè)什么新功能?” 留個(gè)小懸念,讓他對下次學(xué)習(xí)有期待。
五、避開這3個(gè)坑,少走兩年彎路:很多孩子“學(xué)廢”都是因?yàn)椴攘诉@些雷
就算方向?qū)α耍僮髦幸部赡懿瓤?。根?jù)我觀察,以下3個(gè)坑最容易讓孩子“學(xué)了白學(xué)”,家長一定要注意。
坑1:追求“快”,跳過基礎(chǔ)直接學(xué)“復(fù)雜項(xiàng)目”
有些家長覺得“學(xué)簡單的沒意思,要學(xué)就學(xué)難的”,逼著孩子一上來就做“王者榮耀簡化版”“3D迷宮”。結(jié)果孩子連“變量”“列表”這些基礎(chǔ)概念都沒搞懂,只能靠老師“喂代碼”,最后做出的項(xiàng)目跟自己沒關(guān)系,學(xué)完就忘。
正確做法:從“小而完整”的項(xiàng)目開始,比如“猜數(shù)字游戲”(練條件判斷)、“計(jì)時(shí)器”(練循環(huán))、“畫板”(練坐標(biāo))。每個(gè)項(xiàng)目吃透1-2個(gè)核心概念,比囫圇吞棗做10個(gè)復(fù)雜項(xiàng)目有用。
坑2:只學(xué)不動手,過度依賴“看教程”
現(xiàn)在網(wǎng)上Scratch教程很多,有些孩子習(xí)慣了“跟著視頻一步一步做”,離開教程就不會思考。這就像學(xué)數(shù)學(xué)只看例題不做題,永遠(yuǎn)學(xué)不會獨(dú)立解題。
正確做法:看教程時(shí),先暫停,讓孩子自己想“這一步要實(shí)現(xiàn)什么效果?需要用什么積木?” 哪怕想錯(cuò)了也沒關(guān)系,試錯(cuò)的過程就是學(xué)習(xí)的過程。比如教程里用“重復(fù)執(zhí)行10次”讓小貓轉(zhuǎn)圈,孩子可以試試“重復(fù)執(zhí)行20次”會怎么樣,自己探索差異。
坑3:忽視“邏輯表達(dá)”,做完項(xiàng)目不“復(fù)盤”
有些孩子做完項(xiàng)目就完事了,從不總結(jié)“我是怎么想到的”“哪里卡殼了”。其實(shí)編程不僅是“動手做”,更是“動腦說”——能把自己的思路講清楚,才說明真的理解了。
正確做法:孩子做完項(xiàng)目后,讓他當(dāng)“小老師”,給你講“這個(gè)游戲是怎么運(yùn)作的?哪個(gè)部分最難做?你是怎么解決的?” 講的過程中,他會發(fā)現(xiàn)自己沒理解的地方,也能鍛煉邏輯表達(dá)能力。
六、最后提醒:安全與健康永遠(yuǎn)是底線,這些細(xì)節(jié)別忽略
學(xué)編程離不開電腦,家長除了關(guān)注學(xué)習(xí)效果,還要注意孩子的安全和健康。
屏幕時(shí)間控制:6-8歲每次建議不超過30分鐘,9歲以上不超過45分鐘,中間起來活動5-10分鐘,看看遠(yuǎn)處??梢杂肧cratch的“休息提醒”功能——讓孩子自己寫一段代碼:“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊,等待30分鐘,然后說‘該休息啦’2秒”,既學(xué)了編程,又能提醒自己。
內(nèi)容過濾:Scratch官網(wǎng)有“社區(qū)項(xiàng)目”板塊,里面有其他孩子分享的作品,建議家長先篩選一下,避免孩子接觸到不合適的內(nèi)容(比如暴力、低俗主題)。也可以告訴孩子:“如果看到不舒服的作品,要馬上告訴爸爸媽媽?!?/p>
坐姿和用眼習(xí)慣:電腦屏幕中心要低于孩子視線10-15厘米,椅子高度讓孩子腳能平踩地面,手腕自然放在鍵盤上。別讓孩子躺著、趴著用電腦,長期下來容易近視、駝背。
其實(shí)兒童學(xué)Scratch,說到底是“借編程這個(gè)工具,讓孩子學(xué)會思考、愛上創(chuàng)造”。不盲目跟風(fēng),不追求功利,尊重孩子的節(jié)奏和興趣,才能讓編程真正成為孩子成長的助力。畢竟,比起“會不會編程”,“愿不愿意主動解決問題”“能不能享受創(chuàng)造的樂趣”,才是更重要的能力,不是嗎?
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