CG原畫技巧
摘要
不管你是剛拿起數(shù)位板的新手,還是畫了半年仍覺得“畫面沒靈魂”的進(jìn)階者,這篇文章都會幫你避開90%的無效練習(xí)。從線條怎么“走”才不飄,到光影如何“打”出體積感,再到原創(chuàng)角色時“抄參考”不被罵的秘訣,全是能直接上手練的干貨。看完這篇,你會發(fā)現(xiàn):原畫進(jìn)步慢,從來不是因?yàn)樘熨x,而是方法沒踩對——畢竟我當(dāng)年也是從“畫個人像歪脖子”到接商單的,這些坑,我替你們踩過了。
一、線條:別讓“手抖”背鍋,問題出在“沒走對路”
剛學(xué)原畫時,我總以為線條畫不好是因?yàn)椤皵?shù)位板太滑”“手不穩(wěn)”,買了各種防滑膜、加重筆,結(jié)果畫出來的線還是像蚯蚓——后來才發(fā)現(xiàn),線條的核心不是“畫直”,而是“有邏輯”。
1. 新手必練:“三線法”讓線條“站得住”
主線(輪廓線):用“長線條+輕重變化”定大形。比如畫角色外輪廓,從頭頂?shù)侥_尖一筆帶過,起筆輕(找位置)、中間重(定形態(tài))、收筆輕(留透氣感)。別總用短線條拼接,那樣畫面會“碎”。
結(jié)構(gòu)線(輔助線):用“虛線/斷線”標(biāo)關(guān)鍵結(jié)構(gòu)。畫人體時,先畫肩線、腰線、胯線這三條水平線,確保比例不歪(肩寬=2個頭長,腰線在第3個頭,記不住就先在紙上畫火柴人)。
細(xì)節(jié)線(裝飾線):用“細(xì)線條+均勻力度”畫花紋。比如衣服褶皺、頭發(fā)絲,別一上來就扣細(xì)節(jié),先把主線和結(jié)構(gòu)線定好,細(xì)節(jié)線只是“錦上添花”。
2. 避坑:別沉迷“一筆到位”,允許自己“修線”
我見過很多新手畫線條時,一條線畫歪了就撤銷重畫,結(jié)果畫半小時還在畫同一條線。其實(shí)專業(yè)畫師也會修線——用SAI的“修正筆”或PS的“液化工具”微調(diào),重點(diǎn)是“整體流暢”,而不是“單根完美”。你看那些游戲原畫,放大看線條也有小瑕疵,但整體看就很舒服,這才是關(guān)鍵。
二、造型:別直接畫“人”,先畫“積木”
“畫人不像人,畫獸像怪物”,這是90%新手的通病。不是你沒天賦,而是跳過了“造型底層邏輯”——所有復(fù)雜造型,都能拆成簡單幾何體。
1. 萬能公式:“幾何體歸納法”
頭部:球體(腦顱)+ 楔形體(面部)。畫正面臉時,先畫個圓,再在圓下方切出“倒梯形”(下巴),十字線定五官位置(十字線傾斜=頭部傾斜,別總畫正十字,會呆板)。
身體:圓柱體(胸腔)+ 長方體(盆腔)+ 圓柱體(四肢)。胸腔像個倒放的雞蛋,盆腔像正放的雞蛋,中間用“腰”連接(注意:男性胸腔寬盆腔窄,女性相反)。
案例:畫一個站立的角色,先畫“球體(頭)+ 倒雞蛋(胸腔)+ 正雞蛋(盆腔)”,再用圓柱體連四肢,最后在幾何體上“貼肉”——比直接畫肌肉靠譜10倍。
2. 檢查造型:“剪影法”比“摳細(xì)節(jié)”更有用
畫完草稿后,把圖層調(diào)成黑白,瞇起眼睛看整體輪廓(剪影)。如果剪影看不出“這是個人在跑步還是在跳舞”,那細(xì)節(jié)畫得再精致也沒用。比如畫一個跳躍的角色,剪影應(yīng)該是“上半身前傾+雙腿張開”,動態(tài)感才足——我以前總盯著眼睛畫,結(jié)果角色像“木頭人”,用剪影法改了3次就好多了。
三、光影:畫面“平”?因?yàn)槟銢]搞懂“光從哪來”
“為什么我畫的畫像紙片?”——90%是光影沒畫對。光影的核心不是“涂明暗”,而是“講清楚光源”。
1. 三步搞定基礎(chǔ)光影
第一步:定光源。先在畫面外標(biāo)一個箭頭(比如“左上角主光源”),記住:光源方向一旦確定,所有物體的明暗交界線必須統(tǒng)一。別這邊畫左上角光,那邊畫右上角光,畫面會“打架”。
第二步:分三大面。每個物體都有“受光面(最亮)、明暗交界線(最深)、背光面(次深)”。比如畫蘋果,受光面用淺黃,明暗交界線用橘紅,背光面用淺灰(別直接用黑色,會悶)。
第三步:加反光和高光。背光面不是全暗的,會反射周圍環(huán)境的光(比如蘋果放在紅布上,背光面加一點(diǎn)紅色反光);高光只在“光滑物體”上有(金屬、玻璃、濕頭發(fā)),畫的時候用“硬邊緣筆刷+白色”點(diǎn)一下,別太大。
2. 進(jìn)階:用光影“講故事”
好的光影能傳遞情緒。比如畫恐怖場景,用“頂光”(光源在頭頂),人物眼窩、鼻子下會有大片陰影,顯得陰森;畫溫馨場景,用“側(cè)逆光”(光源在人物后方),人物邊緣會有一圈“金邊”,溫暖又夢幻。我之前給一個游戲畫角色海報(bào),客戶說“感覺少點(diǎn)啥”,后來把光源從正面改成側(cè)逆光,瞬間有了“主角光環(huán)”的感覺——光影真的能“救命”。
四、色彩:別當(dāng)“調(diào)色盤刺客”,3個技巧讓顏色“不打架”
“顏色臟、亂、花”,這是新手最容易犯的錯。不是你色感差,而是沒掌握“配色邏輯”——好的配色,是“有主有次”,而不是“五顏六色”。
1. 新手必學(xué):“631配色法”
60%主色:決定畫面風(fēng)格(比如古風(fēng)用“米白+墨黑”,賽博朋克用“深藍(lán)+紫色”)。
30%輔助色:襯托主色(古風(fēng)主色是米白,輔助色可以用淺灰、淡紅;賽博朋克主色是深藍(lán),輔助色用霓虹粉、亮黃)。
10%點(diǎn)綴色:提亮畫面(小面積用對比色,比如古風(fēng)衣服上的金色紐扣,賽博朋克眼睛里的紅光)。
舉例:畫一個古風(fēng)少女,主色(60%)是米白色裙子,輔助色(30%)是淺灰色披帛,點(diǎn)綴色(10%)是紅色發(fā)帶——簡單又協(xié)調(diào),比亂加顏色高級多了。
2. 避坑:別用“純度過高”的顏色
新手總喜歡用RGB里最飽和的顏色(比如正紅、正藍(lán)),結(jié)果畫面像“兒童畫”。記住:現(xiàn)實(shí)中很少有“純純色”,草地不是純綠(加一點(diǎn)黃或藍(lán)),天空不是純藍(lán)(加一點(diǎn)灰或紫)。把飽和度調(diào)低10%-20%,畫面會立刻“高級”起來——我以前畫天空,直接用純藍(lán),被老師說“像卡通片”,后來加了點(diǎn)淺灰,瞬間有了“真實(shí)感”。
五、原創(chuàng):“只會臨摹”不可怕,怕的是“不會抄參考”
“臨摹時畫得還行,原創(chuàng)就廢了”——這是因?yàn)槟銢]搞懂“臨摹的目的是學(xué)方法,不是抄畫面”。原創(chuàng)的核心,是“組合參考”,而不是“憑空創(chuàng)造”。
1. 建立“素材庫”:讓原創(chuàng)有“米”下鍋
別等要畫畫了才找參考,平時看到好的角色、服飾、場景,就分類存起來(推薦用Eagle或純文件夾,分“角色動態(tài)”“服飾花紋”“場景氛圍”等)。比如畫一個“機(jī)械古風(fēng)”角色,就從素材庫找“古風(fēng)漢服參考”和“機(jī)械零件參考”,把漢服的袖子改成機(jī)械臂,裙擺加齒輪花紋——這就是“雜交式原創(chuàng)”,比空想靠譜100倍。
2. “抄參考”的正確姿勢:改3處以上
直接復(fù)制參考圖會被罵“抄襲”,但改3處細(xì)節(jié)就變成“借鑒”。比如參考一個角色的站姿,你可以: 改頭的角度(低頭變抬頭); 改手的動作(握拳變抬手); 改服飾(短裙變長裙)。這樣既用了參考,又有自己的東西——我第一次接商單時,就是參考了3張不同的參考圖,改了5處細(xì)節(jié),客戶直接通過了。
六、最后:進(jìn)步最快的人,都在“反著練”
別總盯著“畫得好看”,先解決“畫得對”。新手最容易犯的錯,是每天畫自己喜歡的(比如只畫頭像,不畫全身),結(jié)果弱點(diǎn)永遠(yuǎn)是弱點(diǎn)。正確的練習(xí)是“補(bǔ)短板”:今天練線條,明天練人體,后天練光影,每周復(fù)盤一次“哪里畫錯了”(比如這周發(fā)現(xiàn)自己總把女性肩膀畫太寬,下周就專門練肩膀比例)。
我剛開始學(xué)原畫時,畫了3個月頭像,結(jié)果客戶讓畫全身像,直接傻眼——后來逼自己每天畫2張人體速寫,3個月后終于能畫完整角色了。所以別怕“畫得丑”,現(xiàn)在的“丑”,都是未來的“墊腳石”。
原畫這東西,沒有捷徑,但有“少走彎路”的方法。把上面這些技巧拆成每天的小練習(xí)(比如線條練30分鐘,幾何體歸納畫2張),堅(jiān)持3個月,你會發(fā)現(xiàn):以前覺得“難上天”的畫面,現(xiàn)在畫起來“順手多了”。
畢竟,我們都不是天才,但我們可以做“最會用方法”的普通人。
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