非凡教育開設的3dsMax游戲場景建模班共128課時,課程將涵蓋游戲場景設計的基本概念、建模技巧、材質貼圖、燈光渲染等多個方面,將課堂教學和課后考評緊密結合,零基礎也能入門。
作為一名熟練的3ds Max游戲建模藝術家,您可以在游戲開發公司、動畫制作公司、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)項目等領域找到就業機會,隨著游戲產業的發展,獨立游戲開發者和小型工作室也在增多,它們對于具備多種技能的全能型人才的需求也在上升,如果您能掌握除了建模之外的其他相關技能,如紋理制作、動畫、特效等,將有助于擴大您的就業機會。
課程模塊 | 課程階段 | 課程詳情 |
軟件基礎與建模流程 |
3dsMax軟件基礎與建模流程 |
熟練掌握次世代道具和場景建模操作,學習UV拆分基本流程 |
Maya軟件基礎與建模流程 |
學習Maya軟件操作與游戲場景、道具建模,貼圖、材質制作與燈光渲染應用 |
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Zbrush雕刻與繪畫 |
學習ZBrush道具雕刻造型,ZBrush貼圖投射技法與渲染 |
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PBR次世代武器模型 |
Substance Painter使用指南 |
熟練掌握Substance Painter軟件操作,掌握烘焙流程及渲染設置 |
高模制作技巧 |
學習高模制作的基本思想,熟練拆件、卡線方法 |
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低模制作思想 |
掌握低模整體制作思想,熟練拓撲低模 |
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烘焙貼圖的作用 |
了解烘焙過程中各種貼圖的作用 |
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3dsMax材質shader知識 |
掌握3dsMax材質shader一般知識,學會制作diffuse、specular等 |
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PBR次世代載具模型 |
Rizomuv專業拆UV |
熟練掌握Rizomuv進行專業拆UV操作 |
物件材質分析 |
分析物件材質特性,了解智能材質、蒙版、圖層疊加方式 |
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shader用法 |
掌握各種shader的用法,包括自定義和預設shader |
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Substance painter輸出貼圖 |
掌握Substance painter輸出貼圖的方法,包括烘焙、貼圖映射等 |
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3dsMax燈光、攝像機設置 |
在3dsMax中架設燈光、攝像機,設置常用的渲染參數 |
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Marmoset Toolbag渲染 |
使用Marmoset Toolbag架設燈光,設置渲染參數,輸出渲染圖像 |
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PBR次世代建筑模型 |
高模建立與低模UV處理 |
學習復雜場景高模建立技巧,掌握低模分UV的方法,確保造型準確、比例合理 |
Zbrush紋理雕刻 |
學習使用Zbrush紋理筆刷雕刻不同物件的紋理,理解游戲物件紋理污垢劃痕磨損的一般分布規律 |
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烘焙與細節添加 |
熟練進行大場景高模低模的烘焙,并使用Substance painter添加細節,提升模型質感 |
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AI繪畫輔助設計 |
通過Midjourney和Stable Diffusion等人工智能繪畫工具,激發游戲場景模型的設計思路和創意靈感 |
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C4D Bodypaint三維紋理繪畫 |
C4D Bodypaint操作與自然地貌繪制 |
學習C4D Bodypaint操作,掌握自然地貌的繪制技巧,利用Bodypaint制作精美的場景模型 |
四方連續與二方連續貼圖 |
學習四方連續和二方連續貼圖的使用方法,了解如何合理地劃分貼圖資源實現貼圖資源的公用 |
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Bodypaint與PS互動使用 |
掌握Bodypaint和PS的互動使用技巧,學習分析不同風格的手繪技巧,提升場景模型的繪制水平思路和創意靈感 |
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一般場景模型(手繪貼圖) |
3dsMax場景制作與Rizomuv拆分UV |
使用3dsMax制作場景,熟練掌握Rizomuv專業拆分UV技巧,提高場景模型的精細度和貼圖效果 |
場景貼圖繪制 |
掌握各種貼圖的繪制技巧,包括建筑紋理、石紋、木紋、植被、屋瓦等,確保貼圖質量高、細節豐富 |
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自然環境對材質的影響 |
了解自然環境因素如光照、氣候等對物件材質的影響,能夠準確刻畫不同自然環境下的材質特性 |
老師擁有多年一線項目實戰經驗,全職講師全身心傳授專業知識。
非凡教育研發的閉環教學模式,PPHA學習系統,科學輔助攻克學習難點。
多重企業合作模式,實現人才輸出一體化,為學員的就業安置保駕護航。
非凡教育匠心打造優質的學習環境,每一處細節都是非凡的溫度。
教學
優勢
服務
優勢
考證
優勢
就業
優勢
畢業于武漢大學
從事CG藝術創作15年
游戲設計講師,擅長各種不同領域的三維建模設計、曾任國際科技藝術展游戲展臺-主創設計師、世界設計大展,寶島館—云意識-設計師、參與游戲項目:《劍網》《天涯明月刀》《龍之谷》。
徐匯總部-課室
普陀校區-機房
虹口校區-畫室
徐匯總部-展示區
¥22800課時:詳詢
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¥14800課時:詳詢
¥26800課時:詳詢
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