傳統的二維動畫是由畫家以繪畫的方式來表現人物的每個動作來實現動畫制作的,這是一個非常困難的任務。例如,迪斯尼的《米老鼠和唐老鴨》、《獅子王》、《白雪公主》等;中國傳統動畫《大鬧天宮》、《邋遢大王奇遇記》等,都是手工制作的傳統二維動畫。
【課程名稱】:二維傳統動畫課程
【培養目標】:
通過系統的教學及訓練,培養德、智、體、美多面發展,并具有二維動畫設計實踐技能,能夠從事動畫原畫創作、動畫編導、動畫制作及動畫設計管理工作的應用型人才。
【課程收獲】:
1、掌握二維影視動畫創作的基本理論、基本知識;掌握二維影視動畫設計及制作的基本技能;
2、具有二維影視動畫片的編導能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和文化藝術修養。
【授課現場】:
【課程簡介】:
1、本專業主要學習二維動畫創作和制作方面的基本理論和基本知識,受到現代動畫藝術思維與動畫造型的基本訓練,具有動畫創作和制作的基本能力。
2、主干課程有動畫制作軟件學習、動畫形象設計、動畫場景設計、動畫運動規律、影視編導分鏡頭臺本、鏡頭畫面設計、動畫技法、短片制作、視頻剪輯。
3、應用的軟件有Retas Flash ToonBoomHarmony AE PR 等其它輔助軟件。
【課程內容】:
課程模塊 | 課程內容 |
二維傳統動畫的概論(4課時) |
二維傳統動畫的發展與前景;二維傳統動畫制作的分工和流程以及注意問題;動畫里幀與幀速率的概念 |
二維傳統動畫軟件的學習(16課時) |
二維傳統動畫--RETAS軟件的介紹;學習RETAS軟件的基本工具;RETAS軟件stylos/paintman/core retas模塊學習;RETAS軟件的描線學習;商業項目實戰描線;檢修描線 |
卡通結構原理(24課時) |
卡通形象的基本結構;頭的基本結構;身軀的基本結構;手腳的基本結構;表情及口形的繪制;動態與造型的繪制 |
透視原理(12課時) |
透視的基本概念;一點透視;二點透視;三點透視;透視在動畫中的運用 |
角色設計(12課時) |
怎么樣設計出有感染力的動畫角色;怎樣表現出年齡的大小;各種不同類型形象設計 |
服飾設計(12課時) |
新、舊時代動畫角色的服飾;年齡大小的動畫角色的服飾 |
中間幀的學習(24課時) |
中間線的描法;等分中間畫的技法;中間畫對位技法;形象轉面動畫技法;高難度中間幀技法 |
修形學習(12課時) |
修形的方法和步驟;形體的夸張及變形;人物表情的刻畫 |
動畫中常見的運動規律(36課時) |
力的表現;加速度 減速度;曲線運動;彈性運動;慣性運動;跟隨動作 ;動作的預備和預感;動作的停頓;動作的循環;動作強調;動作的夸張;動作的交搭;運動的透視;復合動作 |
動畫運動的基本規律(27課時) |
人的運動規律(8課時)、動物的運動規律(11課時)、自然現象的運動規律(10課時) |
動畫中的特殊運動技巧(6課時) |
特殊效果;動態的頻閃現象;速度感的表現 |
動畫的鏡頭語言(5課時) |
固定鏡頭;運動鏡頭;鏡頭組接;鏡頭角度;鏡頭景別 |
分鏡頭設計(24課時) |
分鏡頭臺本的基本常識;構圖設計與定位;對比與比例;風格、基調和氣氛;背景透視變形 |
原動畫設計(12課時) |
原畫基礎知識;動作的時間和節奏;線條和陰影的表現;循環動作;口型與對白 |
商業項目考核(12課時) |
—— |
【老師介紹】:
張常青——傳統二維影視動畫培訓老師:
金英匯動漫部總導演,曾任教于吉林動畫學院,現擔任金英匯動漫部總導演,具有二十多年動畫導演與制作經驗,導演及參與多部國內外經典動畫片。參與制作歐美動畫片有《蝙蝠俠》、《人猿泰山》、《足球片》在武漢江通動畫參與制作《狗片》、《馬桶超人》、《能片》、《太空鴨》、《棒球片》、《榮譽家庭》、《天上掉下個豬八戒》、《埃爾熙德傳奇》;于武漢數字媒體導演《孔子的故事》、《白海豚海記》、《丑小鴨歷險記》,片集導演《烏龍院之活寶傳奇》與《聽聽兔兔肚肚》。授課比較注重動手能力,融會貫通,動畫理論來源與實踐。
教室
教室1
門面
課堂
¥16800課時:360課時
¥詢價課時:240課時
¥詢價課時:6—7個月
¥詢價課時:詳詢
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