現如今,影視已經成為了人們生活中不可缺少的存在,特別是那些酷炫的視效電影、3d動畫,更是成為了風靡網路的存在,而隨著影視行業的不斷發展,人才的需求更是遠勝從前,特別是影視模型渲染,更是需要更多的人才的加入,模型與渲染是影視動畫制作流程中幾大環節的統稱,它包括建模、貼圖、材質燈光、渲染、合成等環節,從行業范疇劃分,模型渲染分為影視模型、網游模型、次世代游戲模型。
【課程名稱】: 影視模型課程
【課程對象】: 影視后期愛好者,影視動畫專業畢業生,手辦愛好者,3d打印愛好者,無學歷要求、年齡基礎要求純小白即可學習。
【課程簡介】: 火星時代影視模型課程將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
【課程內容】:
第一階段:風格化次世代場景設計: 學習3ds Max及相關軟件的基礎操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,Rizomuv拆分游戲模型的方法,Keyshot產品級模型的渲染制作流程,Substance painter制作風格化材質的方法等內容。
第二階段:次世代硬表面模型設計: 學習次世代硬表面類模型的制作流程和標準,硬表面卡線,3ds Max及相關輔助插件的使用技巧,利用八猴渲染器使用技巧,Substance painter制作寫實材質的方法等內容。
第三階段:次世代雕刻類模型設計: 學習次世代雕刻類模型制作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的操作,風格化雕刻和寫實類雕刻的制作方法,Unity3D引擎基礎使用及模型渲染,Topogun軟件完成模型的低模布線等內容。
第四階段:引擎場景概念設計: 學習虛幻引擎和Unity 3D引擎地編的流程與標準,資源整合,關卡藍圖概念的設計,引擎地表制作和模型搭建,空間布局與燈光渲染技巧等內容。
第五階段:風格化次世代角色設計: 學習MAYA的基本操作,風格化角色的制作的流程與標準,ZBrush進行人物雕刻,人物角色UV拆分的方法,以及Substance painter制作風格化材質的方法,八猴渲染風格化技巧等內容。
第六階段:虛擬數字人模型制作: 學習Maya的深度建模操作,ZBrush進行人物雕刻,Marvelous Designer進行布料運算。寫實類角色的制作的流程與標準,制作高難度高精度模型等內容。
第七階段:虛擬數字人效果表現: 學習Mari及Substancepainter等軟件,Substancepainter制作寫實類材質的方法,八猴渲染超寫實角色模型制作,高精度多領域角色模型效果表現技巧等內容。
【課程優勢】:
1、雙主流3D軟件教學,無縫銜接市場需求;雙引擎教學輸出,大幅提升你的畢業競爭力。
2、角色毛發制作解析,技巧傾囊相授,走在技術前沿,加入VR大軍。
3、火星時代影視模型課程擁有真實商業項目實訓,“經驗+獎金”雙豐收。
【就業方向】: 3D角色藝術師(3D Character Artist);3D場景藝術師(3D Environment Artist );3D道具藝術師(3D Props Artist);高級數字繪景師(Matte Painter);3D燈光藝術師;材質表現設計師;渲染合成師;3D藝術總監;次世代道具模型師、次世代場景模型師、次世代角色模型師。
【機構優勢】:
1、研發團隊: 火星課程研發團隊由國內外行業知名老師、全職項目講師、制作公司兼職項目導師組成,平均從業經驗超過10年,每位老師擁有眾多項目實操經驗并把自己所積累的知識帶入到課程研發當中。
2、課程研發: 定期邀請國內外優師來校講座分享經驗,讓學員了解行業前沿新聞訊息,同時也會融入到課程研發中,不斷優化升級,使學員不僅具備過硬的崗位技能和良好的藝術修養,而且還擁有獨立思考解決方案的能力和執行力。
3、理論+實訓雙管齊下: 火星在課程研發中不僅注重專業理論知識,也重視項目實操技能,自主開設實訓公司,全程按行業標準做真實商業項目,在真實商業項目中完全模擬公司環境,以行業高標準指導學員完成項目,讓學員在校期間就可以提前進行崗前實訓,并有機會獲得相應的豐厚酬金。
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