卡通即動漫,“動漫”是指動畫和漫畫的合稱與的縮寫。泛指所有的動畫、漫畫作品。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。動漫是目前年輕人喜愛的多媒體影像形式之一。
【課程名稱】:動畫動漫課程
【就業方向】:
可以從事影視動漫制作發行公司、游戲設計制作公司、廣告公司;現代傳媒公司、電視臺和出版社等單位從事影視動畫;三維動畫、動漫游戲、多媒體產品的設計與制作及平面藝術設計工作
【課程內容】:
課程模塊 | 課程內容 |
模型 |
學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;對非生物模型、生物模型的建造要求和特點進行逐一的講解,讓學員掌握模型建造的規律和行業標準;綜合運用Maya、ZB、Marvelous Designer、Photoshop等, 實現不同級別的CG資產的模型制作,適配不同行業的需求;深入學習最新的行業技術和制作流程,制作寫實級高精度模型資產。 |
材質 |
了解寫實環境,傳統攝影、商業攝影中光影的特點。全面系統的學習運用數字燈光模擬不同時間、不同環境下的光影效果;通過對攝影布光、影棚布光、環境光、自然光等不同光影的特征講解光影的作用和不同的屬性。學習不同質感呈現方式和屬性與不同紋理的特點和制作方法。掌握專業3D紋理繪軟件的使用,了解粒子繪制和材質繪制的原理及使用技巧,配合較先進GPU渲染器制作寫實角色、真實場景、TVC級產品廣告體驗行業內制作流程,達到影視級制作標準。 |
AE/NUKE |
學習影視動畫合成的基本概念及方法,熟悉合成流程及合成技巧,了解三維中分層渲染與合成的關系。能夠在制作中合成導演需要的氣氛小樣,能運用合成軟件制作炫酷的MG動畫。為解決實用性、適用性,將根據區域行業發展狀況學習不同的合成方案 |
綁定 |
系統學習骨骼綁定的基本知識到完整的掌握項目流程中用到的綁定,綁定課程從最簡單的約束到現在較流行的插件綁定都逐一講解,對于沒有綁定概念的學員是從入門到精通的一個過程;在添加了IK、FK的轉化,可以提高綁定骨骼的多樣性,可以通過不同角度理解綁定的概念;再通過對角色四肢和頭部及表情的綁定,加強對于細節綁定的理解;最后再學習插件綁定骨骼的方法,更高的提高工作效率;從基礎原理到插件綁定全流程的學習可以完全感受現在高端制作公司的項目流程。 |
動畫 |
本專業課程由淺入深,從基本的人物走跑跳,到動物、飛鳥的奔跑、飛行。學習迪士尼經典動畫法則、運動規律;逐步接觸動畫的時間、動作的幅度和節奏等專業知識。同時學習面向市場需求的Layout(預演)制作和攝像機運動;做到理論和實際相結合,既可以制作較簡單的廣告、包裝類動畫,也可以參與動畫片或電影的制作,最終實現個人技術的成長,事業的進步 |
DEMO |
整理課程大作業,制作個人面試作品,整合個人DEMO視頻。了解項目要求和標準,強化制作技巧,為加入制作公司做充足準備 |
【課程目標】:
1、培養學員較強的數字動畫市場適應力,使學員能適應各工作崗位的要求;培養學員良好的團隊溝通協作能力,為社會培養更多的實用型人才。
2、培養學員有成熟的數字動漫設計理念,提高理論水平和工作技能;能獨立完成卡漫造型設計、影視特效制作、影視廣告設計。
3、幫助學員熟練掌握軟件技能,畢業即就業,成功踏入CG制作行業。
【校區展示】:
【為什么要學習動畫動漫】:
1、潮流行業:動漫、影視蓬勃發展的現在,需要大量的相關技術人員,不止就業面廣,發展空間也大。
2、崗位多元:動漫、動畫全流程多面手,就業口徑寬,可從事渲染、模型、三維動畫等多個相關崗位。
3、專業性強:結合實戰,了解工作流程與標準的同時,掌握工作方法和技巧,掌握三維動作設計技術。
上課
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門面
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