第一階段:3D二維編輯,二維生成三維編輯實(shí)體
1、熟練掌握3ds Max的界面布局
2、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置
3、熟練掌握主工具命令面板的的組成部份,對(duì)選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標(biāo)系、捕捉和對(duì)齊等常用工具命令的使用
4、二維線(xiàn)物體的創(chuàng)建,二維生成三維實(shí)體命令的綜合使用
5、三位實(shí)體的認(rèn)識(shí)及創(chuàng)建,三維實(shí)體工具的實(shí)際工作應(yīng)用。
第二階段:三維實(shí)體創(chuàng)建及編輯 POLYGON 基礎(chǔ)研究
1、學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模、面片建模的概念和操作方法
2、掌握基本模型的創(chuàng)建
3、常用模型綜合創(chuàng)建,室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)對(duì)模型的的創(chuàng)建要求。
第三階段:燈光,攝像機(jī)基礎(chǔ)材質(zhì)認(rèn)識(shí)
1、學(xué)習(xí)3ds Max燈光類(lèi)型
2、熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點(diǎn)、燈光陣列的布置方法
3、光度學(xué)燈光的使用方法及實(shí)際案例講解
4、插件燈光的安裝,及應(yīng)用
5、學(xué)習(xí)掌握3ds Max攝影機(jī)的使用,熟練掌握對(duì)攝影機(jī)的基本調(diào)節(jié)、以及攝影機(jī)的地平線(xiàn)原理以及攝影機(jī)環(huán)境的使用方法
6、材質(zhì)的認(rèn)識(shí),簡(jiǎn)單操作
第四階段:材質(zhì)及渲染、3ds max常用插件
1、學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法
2、掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)的使用方法、3ds Max的貼圖的使用、2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖、程序貼圖和其它貼圖的使用方法。
3、VRay常用插件的介紹,安裝使用。
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