迪派致力于為企業學員一體式“培訓+就業
3D是一款功能強大的3D建模和動畫設計軟件,作為大型動畫軟件,提供了不錯的動畫編輯功能,包括關鍵幀和曲線編輯器功能,效果圖高級材質渲染,工裝展廳設計思維實戰案例,設計思維導向,設計技巧講解,生活方式實戰案例,室內燈光布光思維,獨立完成整裝提案工裝效果圖。
?零基礎學員?:對于沒有任何3D設計基礎或計算機基礎的學員,提供零基礎課程,確保學員掌握3D設計技能?。
在校學生?:包括藝術生、設計愛好者等,希望通過學習提升自己的設計能力和就業競爭力?。
?轉行人士?:對于希望從其他行業轉行到設計行業的人士,幫助他們快速掌握設計技能?。
在職設計師?:對于已經在設計行業工作但希望提升技能的設計師,幫助掌握更高級設計技巧和工具?。
課程模塊 |
學習內容 |
基礎從零開始 |
即使是零基礎的同學,也可以由淺入深的掌握建模制作的技法,無技術盲點,基礎再薄弱,也不怕學不會。本章節了解軟件主體功能,學習使用移動,選擇,復制,縮放,角度,過濾器,對齊,旋轉, 陣列工具,復制并對齊物體,鏡像,創建組合過濾器,按名稱選擇,等修命令使用,了解視圖方向感。 |
視圖窗口設置 |
學習設置切換視圖窗口,按默認快捷鍵T(頂視圖)、L(左視圖)、F(前視圖)、B(底視圖)、P(透視圖)即可切換視圖窗口,單位設置對話框里,除了“系統單位設置”按鈕以外,還有顯示單位比例啊,默認的是“通用單位”,所以畫出來的圖參數上沒有任何單位,選公制,再下拉選毫米。 |
輔助命令 |
內容主要講解,捕捉到物體,設置間隔的兩種基本方法 ,制作整齊的陣列 ,微調器與參數修改在視圖右側修改面板進行,詳細講解捕捉的控制點與約束軸,建模前練習孤立,隱藏,凍結,好輔助創建家具模型,利用軟件建模不可缺少的一些輔助工具,如矩形陣列,環形陣列,縮放陣列,捕捉方式等。 |
修改器命令 |
在建模方面,對于初入門的學習者來說,有點毫無頭緒,現在我們分享與理清一下3D max常用建模功能,理解基本的變換過程概念是什么;我們不是循規蹈矩地述說應該怎么做,而是理解其功能的路徑概念,因為做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能是什么意思,就能融會貫通建模的思路。 |
布爾運算命令 |
內容包括:布爾運算聯合、布爾運算相交、布爾運算相減等。布爾運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體。 |
幾何體、二維圖形建模 |
內容涵蓋關于三維建模、二維圖形建模、三維幾何體建模、復合幾何體建模、NURBS建模和曲面建模、制作室內家居模型、制作室外建筑模型、多邊形建模、并用30多個完整模型制作,介紹了3ds Max建模技術的實際應用技巧。 |
放樣、倒角剖面 |
放樣和倒角剖面都是二維圖形生成三維立體對象的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成,區別在于,倒角剖面較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的,偏重于剖面,多用于文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體,需要注意的是倒角剖面物體須塌陷才能將剖面圖形刪除,放樣可以較復雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面.截面圖形要封閉.圖形可以沿路徑旋轉、扭曲、縮放。 |
動力學的應用 |
添加了布料模擬系統,設計師可以更快速創建廣泛的真實動態模擬,還可以使用工具集進行建模:例如床單,窗簾。 |
根據CAD圖紙創建模 |
學習cad圖層設置,顏色線型修改,單位設置統一, CAD圖導入后先組成組,XYZ三軸歸零,設置捕捉到頂點和端點,打開2.5維捕捉。對圖形描線,將描出的線添加擠出修改器,擠出值適量,用線命令,對凍結對象描線,直到所有需要的線全部描出。 |
一體鏤空建模 |
學習一體建模,采用鏤空建模,用多邊形加線連線合并線條,制作背景墻,開窗門洞它包含了Vertex(節點)、Edge(邊界)、 Border(邊界環)、 Polygon(多邊形面)、 Element(元素)5種子對象模式,與可編輯網格相比,可編輯多邊形顯示了更大的優越性,即多邊形對象的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個節點的多邊形面。 |
八大風格整裝建模 |
掌握現代簡約風格,現代中式風格,歐式風格,美式風格,日式風格,地中海風格,港式風格,東南亞風格硬裝及軟裝建模方式和方法。采用鏤空建模方法。 |
工裝設計 |
學習酒店大堂設計,辦公樓會議室,娛樂會所,商場店鋪,整裝建模材料造型樣式,頂面,地面,墻面樣式搭配方法,軟裝風格體現。 |
材質編輯器的使用 |
掌握材質編輯器使用方法,認識材質球,掌握漫反射與反射,折射的設置方法,了解材質貼圖與UVW貼圖修改器之間的關系,掌握反射光澤度,高光光澤度參數設置,掌握乳膠漆材質,金屬,塑料,布料,地轉,瓷磚,壁紙80余種等材質制作。 |
通道貼圖的使用方法 |
3D的貼圖通道:是使用貼圖的方法來控制物體的材質,3d有很多貼圖通道,每一種通道用于控制不同的材質表現,常見的有diff是控制物體固有圖案的,還有專門控制物體高光的,控制透明度,控制凹凸起伏等的。貼圖是3d表現材質的很重要的手段。 |
攝影機與燈光渲染器 |
首先對于室內燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內燈光、補光等。天光一般情況下對于室內場景不需要的,室內燈光:則是你在現實生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖里根據需要而定。補光:更多情況則是為了突出一些材質的質感而打的,例如:皮質沙發、拋光亞光地板,金屬器皿等。 |
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