Zbrush雕刻基礎、Maya基礎、3dmax基礎、硬表面類高模制作思路、次時代游戲模型制作流程介紹、基礎造型及色彩理論、PBR流程及非標準PBR流程貼圖制作
場景建筑類的制作、場景中道具類物品的制作、場景中式雕像類的制作、硬表面機甲類的制作、引擎內導入及調整、模型擺放組合、植被、地形、思路和制作流程
課程模塊 | 學習內容 |
前期準備 | 素材收集與軟件設置、視圖的導入 |
模型制作 | 中—高—低模制作、高模模型細節處理、中模卡線細化、卡線技巧與方法(補充)、低模制作方法、拓撲制作方法 |
UV展開與規劃 | UV規劃的注意事項與方法講解、RizomUV軟件介紹跟使用 |
法線烘焙 | 3Dmax軟件烘焙介紹、Maya軟件烘焙介紹、8猴引擎的烘焙介紹、Substance Painter烘培介紹 |
法線調整,制作 | PS軟件修整法線技巧 |
Substance Painter軟件介紹學習 | SP智能蒙板講解、材質介紹跟使用、次時代的寫實材質制作介紹、卡通,網游風格材質介紹、整體調節渲染出圖 |
Unreal Engine5 引擎軟件介紹學習 | 模型導入、設置材質球參數布置光源、HDR介紹、lumen介紹跟使用 |
模擬游戲公司方案實踐 | 道具:3D消防滅火器制作;武器:槍械制作 |
由學員進行個人及團隊作業組成,根據所選不同題材進行設置機器和制作完成個人作品,根據團隊資源進行資源重組得到新的團隊作品,通過各類場景知識的學習完成規則和所需的各類物件(包含植被,地表,建筑等場景元素)。
針對學習內容進行查漏補缺,針對之前作品進行效果調整、效果優化,對學習資料進行歸納整理。
設計課堂
上課
上課1
前臺
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