
游戲
設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則,游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、
編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲行業的熱門崗位
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課程內容助你攻破難關
第一周
Max的界面布局及其作用,物體的創建和修改,物體的基本編輯命令、根據實際物體熟悉max的基本應用、簡模制作、完善細節、整體完善
第二周
使用二維形建模、uv講解、Photoshop教學、使用Photoshop對于武器貼圖進行繪制、bodypaint講解、使用bodypaint對于木桶貼圖進行繪制、作業點評
第三周
創建酒桶大型、進入卡線階段、完善細節 低模重點的講解、低模轉中模制作、uv講解,進一步了解手繪模型與次世代模型的區別,加強對次世代模型的認知
第四周
戰旗制作、進入卡線階段、完善細節、低模講解、低模轉中模制作、(topogun)模型拓撲、uv講解、硬表面機械槍制作、基礎模型的搭建、低模轉中模制作
第一到第二周
ZB界面熟悉及操作、命令及工具使用、筆刷作用及使用、骷髏頭結構講解及大型雕刻、結構調整示范講解、大型細化,深入雕刻,通過練習加強基礎鞏固
第三到第四周
形體結構解析及雕刻、大型講解及雕刻、細化雕刻及講解、學員提交,指出問題給出反饋并修改、Max大型講解及制作、導入zb確認無誤,準備雕刻
第五周
精靈旗幟雕刻:Max制作中模并卡線、導入Zb確認無誤,準備雕刻、布折講解及雕刻、細化雕刻、提交作業并指出問題,更改,高模出圖
第六到第七周
Max及卡線、提交文件指出問題并更改、進入ZB雕刻細節、給出反饋更改、Max確認大型、褶皺講解雕刻,注意事項、細化并深入雕刻
第一周
次時代流程走一遍(拓撲低模)、講解SP基礎(拆分UV,烘焙、制作ID圖,以及修整法線)、講解材質區分重點(4.SP基礎講解,并制作)
第二到第三周
講解高光圖的作用(制作貼圖,講解要點,材質運用、貼圖完成)、開始制作第二個(練習制作PBR貼圖)、練習制作PBR貼圖(講解材質)
第三周
老師會讓學員練習制作PBR的貼圖(講解材質)、檢查學員的作業完成情況(學員進度跟進, 并點評作業作品等)、制作完成(修改并完成個制作)
第四到第五周
第二遍走一次次時代流程(拓撲低模)、加強學生對烘焙法線uv拆分的印象(拆分UV,烘焙、制作ID圖,以及修整法線、制作、制作完成)、練習
第一到第二周
中模制作:根據原畫進行高模雕刻、檢查學員高模進度,提反饋修改意見根據原畫進行高模雕刻、高模制作:檢查學員高模進度,提反饋修改意見
第三到第四周
制作低模、UV檢查學員模型方便貼圖烘焙、進行法線、AO等貼圖的制作、在ps里修改貼圖出問題的地方、檢查學員貼圖、貼圖沒問題開始制作材質
第四到第五周
中模制作:根據原畫原畫做出模型、檢查學員高模進度,修改模型、高模制作:根據原畫進行高模雕刻、檢查學員高模進度,提反饋修改意見
第七到第八周
制作低模、UV檢查學員模型方便貼圖烘焙、進行法線、AO等貼圖的制作、在ps里修改貼圖出問題的地方、檢查學員貼圖、貼圖沒問題開始制作材質
選擇好學,理由不止一個
你是否有這些疑難沒解決
游戲設計模型是什么
行業的發展前景如何
沒基礎的小白能學嗎
能進大公司做游戲嗎
課程招生人群有哪些