Course outline
課程名稱 |
學(xué)習(xí)要點 |
基礎(chǔ)從零開始 |
即使是零基礎(chǔ)的同學(xué),也可以由淺入深的掌握建模制作的技法,無技術(shù)盲點,基礎(chǔ)再薄弱,也不怕學(xué)不會。本章節(jié)了解軟件主體功能,學(xué)習(xí)使用移動,選擇,復(fù)制,縮放,角度,過濾器,對齊,旋轉(zhuǎn), 陣列工具,復(fù)制并對齊物體,鏡像,創(chuàng)建組合過濾器,按名稱選擇,等修命令使用,了解視圖方向感。 |
視圖窗口設(shè)置 |
學(xué)習(xí)設(shè)置切換視圖窗口,按默認(rèn)快捷鍵T(頂視圖)、L(左視圖)、F(前視圖)、B(底視圖)、P(透視圖)即可切換視圖窗口,單位設(shè)置對話框里,除了“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕以外,還有顯示單位比例啊,默認(rèn)的是“通用單位”,所以畫出來的圖參數(shù)上沒有任何單位,選公制,再下拉選毫米。 |
輔助命令 |
內(nèi)容主要講解,捕捉到物體,設(shè)置間隔的兩種基本方法 ,制作整齊的陣列 ,微調(diào)器與參數(shù)修改在視圖右側(cè)修改面板進(jìn)行,詳細(xì)講解捕捉的控制點與約束軸,建模前練習(xí)孤立,隱藏,凍結(jié),好輔助創(chuàng)建家具模型,利用軟件建模不可缺少的一些輔助工具,如矩形陣列,環(huán)形陣列,縮放陣列,捕捉方式等。 |
修改器命令 |
在建模方面,對于初入門的學(xué)習(xí)者來說,有點毫無頭緒,現(xiàn)在我們分享與理清一下3D max常用建模功能,理解基本的變換過程概念是什么;我們不是循規(guī)蹈矩地述說應(yīng)該怎么做,而是理解其功能的路徑概念,因為做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能是什么意思,就能融會貫通建模的思路。 |
布爾運算命令 |
內(nèi)容包括:布爾運算聯(lián)合、布爾運算相交、布爾運算相減等。布爾運算是數(shù)字符號化的邏輯推演法,包括聯(lián)合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產(chǎn)生新的形體。 |
幾何體、二維圖形建模 |
內(nèi)容涵蓋關(guān)于三維建模、二維圖形建模、三維幾何體建模、復(fù)合幾何體建模、NURBS建模和曲面建模、制作室內(nèi)家居模型、制作室外建筑模型、多邊形建模、并用30多個完整模型制作,介紹了3ds Max建模技術(shù)的實際應(yīng)用技巧。 |
放樣、倒角剖面 |
放樣和倒角剖面都是二維圖形生成三維立體對象的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成,區(qū)別在于,倒角剖面較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的,偏重于剖面,多用于文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體,需要注意的是倒角剖面物體須塌陷才能將剖面圖形刪除,放樣可以較復(fù)雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面.截面圖形要封閉.圖形可以沿路徑旋轉(zhuǎn)、扭曲、縮放。 |
動力學(xué)的應(yīng)用 |
添加了布料模擬系統(tǒng),設(shè)計師可以更快速創(chuàng)建廣泛的真實動態(tài)模擬,還可以使用工具集進(jìn)行建模:例如床單,窗簾。 |
根據(jù)CAD圖紙創(chuàng)建模 |
學(xué)習(xí)cad圖層設(shè)置,顏色線型修改,單位設(shè)置統(tǒng)一, CAD圖導(dǎo)入后先組成組,XYZ三軸歸零,設(shè)置捕捉到頂點和端點,打開2.5維捕捉。對圖形描線,將描出的線添加擠出修改器,擠出值適量,用線命令,對凍結(jié)對象描線,直到所有需要的線全部描出。 |
一體鏤空建模 |
學(xué)習(xí)一體建模,采用鏤空建模,用多邊形加線連線合并線條,制作背景墻,開窗門洞它包含了Vertex(節(jié)點)、Edge(邊界)、 Border(邊界環(huán))、 Polygon(多邊形面)、 Element(元素)5種子對象模式,與可編輯網(wǎng)格相比,可編輯多邊形顯示了更大的優(yōu)越性,即多邊形對象的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個節(jié)點的多邊形面。 |
八大風(fēng)格整裝建模 |
掌握現(xiàn)代簡約風(fēng)格,現(xiàn)代中式風(fēng)格,歐式風(fēng)格,美式風(fēng)格,日式風(fēng)格,地中海風(fēng)格,港式風(fēng)格,東南亞風(fēng)格硬裝及軟裝建模方式和方法。采用鏤空建模方法。 |
工裝設(shè)計 |
學(xué)習(xí)酒店大堂設(shè)計,辦公樓會議室,娛樂會所,商場店鋪,整裝建模材料造型樣式,頂面,地面,墻面樣式搭配方法,軟裝風(fēng)格體現(xiàn)。 |
材質(zhì)編輯器的使用 |
掌握材質(zhì)編輯器使用方法,認(rèn)識材質(zhì)球,掌握漫反射與反射,折射的設(shè)置方法,了解材質(zhì)貼圖與UVW貼圖修改器之間的關(guān)系,掌握反射光澤度,高光光澤度參數(shù)設(shè)置,掌握乳膠漆材質(zhì),金屬,塑料,布料,地轉(zhuǎn),瓷磚,壁紙80余種等材質(zhì)制作。 |
通道貼圖的使用方法 |
3D的貼圖通道:是使用貼圖的方法來控制物體的材質(zhì),3d有很多貼圖通道,每一種通道用于控制不同的材質(zhì)表現(xiàn),常見的有 diff是控制物體固有圖案的,還有專門控制物體高光的,控制透明度,控制凹凸起伏等的。貼圖是3d表現(xiàn)材質(zhì)的很重要的手段。 |
攝影機與燈光渲染器 |
首先對于室內(nèi)燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內(nèi)燈光、補光等。天光一般情況下對于室內(nèi)場景不需要的,室內(nèi)燈光:則是你在現(xiàn)實生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖里根據(jù)需要而定。補光:更多情況則是為了突出一些材質(zhì)的質(zhì)感而打的,例如:皮質(zhì)沙發(fā)、拋光亞光地板,金屬器皿等。 |
Class type to choose
Advantage of the school
學(xué)校純面授的教學(xué)模式,迪派的“微學(xué)院”輔助教學(xué)。
每天作業(yè)、老師答疑;每周小測;每月現(xiàn)場學(xué)習(xí)實戰(zhàn)。
迪派教育只講當(dāng)下企業(yè)用的,不講過時的,實時更新。
學(xué)校擁有專業(yè)團(tuán)隊研發(fā)完整課程體系,超長的學(xué)時。
Teaching environment
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鐵西校區(qū)-前臺
理論教室
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電腦教室(2)
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