Suitable for people
對于行業還沒有準確的認知
從事設計行業,不知道怎么轉型
在設計的底層,不知道怎么突破
喜歡設計行業,不知道怎么開始
Curriculum system
室內思路
動力實操
編制規律
建模命令
多邊建模
元素通道
場景搭配
比例拿形
多維度的課程體系,給你就業多選擇
Course content
3D MAX建模 | |
建模注意點 |
1、從一開始建模的時候,就要考慮模型面數,行業的操作都是有模型面數的限定,-定要認真的分析,模型的造型,怎么用最少的面,做出做好造型,還要考慮后期分UV的時候,貼圖的制作問題,出來當時建模的時候可以表現出物體的細節如果不想在模型.上浪費太多的精力,也可以在建模的時候,把細節的部分通過,后期的貼圖來表現。 2、室內設計模型場景模型的構架部分是根據場景圖紙進行搭建的,按照既定的比例,比例一致才能做出比較逼真的效果圖 |
家具建模 | 作為一個效果圖設計師,如何利用3dmax中的創建命令面板來創建三維造型,以及如何利用修改命令面板里的修改器來修改和調整對象,從而生成較復雜、逼真的3D造型設計呢? |
單面建模 | 單面建模的意思就是在做模型的時候不使用完整的幾何體來組合,而只建面向觀察方向的面,從而減少面數加快渲染速度和建模精確性. |
墻體建模 | 室內設計最終的結果是要繪制室內效果圖表現,在3Dmax中分為兩種建模方式:1,單面建模(單線) 2.雙面建模( 雙線) |
雙面建模 | 雙面建模實體建模具有以下.優點:1.可以任意設計造型,不受約束。 2.模型便于修改。 3.滿足大部分項目需求。 4.能直觀、具體地反映事物。 5.渲染時效果更逼真。 |
3DMAX材質編譯器 | |
VRVA材質 | 在自然界中現實存在的真實對象,不僅具有某種顏色特性,同時還具有不同的質地。要創造逼真生動的場景,最重要的環節是要賦予對象真實的材質與貼圖。而3Dmax通過調節漫反射、反射、折射等功能,以達到所需的效果 |
材質介紹 | 如地板可以是木質的,也可以是大理石的,而木質、石材又有多種不同的類形。所謂材質,就是三維對象表面的一一種屬性,是指對物體表面進行加工和處理,使物體在色彩、亮度、飽和度和對比度等方面具有某種特征。通過貼圖則使對象表面具有紋理特征。同時,材質也會影響到物體的顏色、反光度、透明度、紋理等。 |
3D MAX燈光 | 怎樣利用3dmax的標準類型燈光渲染模型效果 |
3D MAX插件的VR燈光 | 3dmax的標準燈光共有4種類型,分別是Spot(聚光燈)、Omni(泛光燈)、Direct(平行光)和Skylight(天光)。不同類型燈光的發光方式不同,所以產生的光照效果也有很大的差別。如何利用3dmax的標準類型燈光渲染模型效果。 |
單獨視角 | 3D MAX渲染-單向圖片形式 |
PS后期處理 | |
PS對比 |
PS后期處理-調色 PS后期處理-修圖 |
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