工業(yè)設(shè)計(jì)自產(chǎn)生以來始終是以產(chǎn)品設(shè)計(jì)為主的,因此產(chǎn)品設(shè)計(jì)常常被稱為工業(yè)設(shè)計(jì)
小班授課,多媒體教學(xué),案例教學(xué)法,出色老師具備豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
人手一機(jī),學(xué)練結(jié)合,
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終身技術(shù)支持
與學(xué)生上機(jī)實(shí)踐相結(jié)合,
采用多媒體教學(xué)方式,
確保較佳的學(xué)習(xí)效果
采用完全的案例教學(xué)法,
符合人的認(rèn)知規(guī)律,
邊講邊練
具備豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),
在教學(xué)過程中會(huì)逐步將
自己的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)傳授給學(xué)員
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章節(jié) | 課程大綱內(nèi)容 |
1 | Rhino界面和導(dǎo)航操作:界面初識(shí)、單位和模板、鼠標(biāo)操作、視窗和導(dǎo)航、物體的選擇、命令行的使用 |
2 | 二維圖形繪制:直線繪制以及定點(diǎn)的方法、圓和矩形的繪制、曲線繪制和編輯修改、二維線條的編輯 |
3 | 2D編輯和NURBS深入理解:曲線編輯、分割和修剪、Nurbs曲線、曲線的階 |
4 | 基礎(chǔ)曲面的創(chuàng)建:實(shí)體創(chuàng)建和基本變換命令、二維轉(zhuǎn)三維的命令、曲面的創(chuàng)建,曲面的布爾運(yùn)算、基本曲面編輯、曲線和曲面的連續(xù)性工具、曲面的優(yōu)化 |
5 | 曲面的編輯及從曲面獲得曲線:曲面造形方法與應(yīng)用曲面編修技巧,控制點(diǎn)的操作技巧,完全解析曲面混接及方法、框架線建模法控制曲面質(zhì)量準(zhǔn)確掌握形體詳細(xì)探討曲面命令運(yùn)作曲面厚度處理 |
6 | Rhino實(shí)體和網(wǎng)絡(luò):基本幾何體創(chuàng)建、布爾運(yùn)算、實(shí)體工具、抽面工具、MESH對象 |
7 | 高級工具集:從曲面提取邊界線、輪廓線、UV線,物件變動(dòng)工具 |
8 | 實(shí)例建模:嵌面建模法質(zhì)量優(yōu)先并準(zhǔn)確掌握形體拆分面的方法實(shí)際應(yīng)用細(xì)節(jié)處理方法。染注意事項(xiàng)轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)模型注意事項(xiàng)相關(guān)插件的應(yīng)用曲面上陣列方法深入U(xiǎn)DT變形應(yīng)用 |
9 | 輸入和輸出:輸入背景圖片、尺寸標(biāo)注和制作2D圖形、簡單渲染和輸出。模型導(dǎo)出 |
10 | T-Spline 操作方法T-Spline 工作原理、命令及應(yīng)用細(xì)分與組合應(yīng)用多邊形轉(zhuǎn)換應(yīng)用 |
11 | 建模失敗的探討T-Spline 模型實(shí)例、與結(jié)構(gòu)軟件的結(jié)合 |
12 | 建模失敗的探討T-Spline 模型實(shí)例應(yīng)用與結(jié)構(gòu)軟件的結(jié)合、拆分面的原則、多面連續(xù)技巧 |
13 | 熟悉利用Keyshot,實(shí)時(shí)渲染照片級效果,掌握產(chǎn)品動(dòng)畫流程及制作方法 |
14 | 熟悉掌握Photoshop軟件操作,為產(chǎn)品做后期美化,制作各種特效 |
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