課程章節 | 學習內容 |
一、3DS MAX建模基礎 |
1、認識3DS MAX基本、常用操作 2、二維線條的繪制與編輯 使用二維線條繪制建筑構件。 3、學習Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe等修改器,將二維物體轉成三維物體的技巧 4、放樣建模與布爾運算建立構件的技巧 5、多邊形編輯以及修改器建立復雜構件的技巧 |
二、3DS MAX材質技術 |
1、材質的基本參數模擬現實中的材質 2、貼圖控制、坐標的設定和調整 3、特殊材質的制作技巧 4、利用材質表現建筑構件 5、創建不同場景方法及思路、方法及步驟 |
三、3DS MAX燈光技術 |
1、認識燈光 2、標準燈光的基本參數和使用方法 3、模擬現實世界的燈光技巧------使用燈光陣列技術模擬直接光與間接光 4、廣度學燈光、光域網、曝光控制等技術 |
四、Vray渲染技術 |
1、V-RAY講解布置光域網、調整材質和燈光的綜合使用技巧 2、V-RAY的基礎知識、材料編輯器、燈光系統、材質與燈光綜合應用、渲染輸出的參數設定 |
五、PS修圖模塊 | 3D效果圖課程加送PS修圖模塊:學習圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑等綜合運用;圖像色彩的校正,各種特效濾鏡的使用;圖像輸出與優化,處理電腦效果圖 。 |
計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。作為產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些集成到更大的建?;蛘邉赢嫲?,有些是獨立產品,有些是開放源代碼的產品。從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程序,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟件開發。
實操教學1
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