時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
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基礎與進階 | 海報排版與設計; 時間軸動效廣告; 商業產品精修 | ||
Illustrator基礎與進階 | 圖像插畫設計; 矢量表情繪制; 企業 LOGO 設計 | ||
圖標設計 | 剪影圖標設計; 扁平化圖標設計; 主題圖標設計 |
時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
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三大構成之海報 & 畫冊 | 字體、版式與色彩; 商業海報實戰; 畫冊網格制圖法則 | ||
CIS企業形象識別系統 | 企業標識設計; CIS 商業戰略系統; VIS 品牌標準化 | ||
商品視覺與商業提案策略 | 商業品牌視覺全案; 商業提案物料貼圖; 提案設計最終匯報 |
時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
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C4D三維建模與燈光材質 | 場景風景三維建模; 低多邊形場景建模; 立體卡通形象設計 | ||
AE界面動效與運動曲線 | 運動曲線及運動規律; 常見加載動畫形式; APP 動效實戰商業案例 | ||
C4D&AE商業綜合案例 | 平面海報商業案例; 電商專題頁面案例; ?機 APP 綜合案例 |
時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
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企業網站案例商業解析 | 網站設計與創意思路; Axure RP 交互原型圖; 網站布局與商業實戰 | ||
專題活動頁面項目實戰 | 活動專題色彩理論; 活動專題常見表現形式; 專題頁?項目實戰 | ||
H5手機頁面商業實戰 | 手機 H5 頁面實例設計; H5 頁面設計流程與細節; H5 手機實現效果演示 |
時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
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移動界面與設計規范 | 界面設計軟件 sketch; iPhone X 最新設計規范; iOS 企業實訓項目 | ||
用戶研究與競品分析 | 用戶研究分析工具; 用戶研究案例實踐; 競品分析理論方法 | ||
交互設計與文檔輸出 | 交互設計理論方法; 交互原型圖; 交互文檔輸出 |
時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
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企業級項目全流程 | 從構思到設計執?; 小組項目設計方案; 階段項目?組匯報 | ||
設計師作品集 | 重構作品集設計思路; 完美作品集設計包裝; 正確輸出完美作品集 | ||
設計師簡歷與求職 | 有效包裝設計師簡歷; 正確把脈設計測試題; 掌握正確的面試題套路 |
實名制講師,均來自一線企業;講師都具備8年以上設計或授課經驗,都擁有非常豐富的設計實操能力,每周授課測評,講師每年評優大賽,優勝劣汰
來自于一線品牌的商業項目學習階段,確定立項方向,階段進行商業化案例分享與匯報,豐富的設計大賽鍛煉實操能力,對外承接商業外包項目
從0到1全項目案例,從立項到最終案例全流程,包含平面、網頁、界面多類型項目學習,一線大廠工作方式,用全流程項目開拓學生設計思維
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