VR游戲和普通游戲制作有何不同?
VR游戲的行業發展前景如何?
學習VR游戲,未來可以從事什么工作?
沒有基礎的小白可以學嗎?
在好學學成后,可以進入大制作公司做游戲嗎?
游戲美術網游階段
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學習課程 | 學習內容 |
軟件基礎教學 | 學習3dmax以及PS的基礎操作,運用3DMAX制作多個武器道具的模型,學習PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板的使用技巧。 |
網游基礎教學 | 鞏固3Dmax以及Ps,Bodypaint3d軟件的基本功能以及使用方法,通過2個武器案例,了解網游基礎的制作流程以及方法。 |
卡通場景以及道具制作 | 學習游戲場景的制作流程,了解場景的內容以及制作方法,根據場景的物件尋找原畫的大小比例并制作模型,學習場景UV的拆分以及擺放技巧,繪制場景貼圖。 |
寫實場景以及寫實道具制作 | 鞏固場景的制作流程,學習寫實場景材質手繪的表現方式,了解Alpha透明通道圖層的使用方法以及注意事項,并制作一個植被模型以及繪制貼圖。 |
寫實男性角色制作 | 本課程重點在于對寫實角色的模型制作,以及男性特征的皮膚五官繪制,學習男性骨骼肌肉中的關鍵點,根據老師提供原畫制作相對應的模型,并指導修改,繪制男性角色貼圖。 |
寫實女性角色制作 | 本課程重點在于寫實女性角色的模型制作以及女性特征的皮膚五官貼圖繪制,鞏固角色制作流程,學習女性五官以及皮膚繪畫中的要點,獨立完成制作并由老師點評修改。 |
怪物角色制作 | 了解怪物的大小比例,了解怪物的基本種類以及區別,使用基本幾何體制作怪物模型,學習怪物UV的拆分方式以及注意事項,繪制怪物五官皮膚以及毛發貼圖。 |
階段性測試 | 通過一個測試題來回顧整個網游階段的學習并且提前適應最后測試階段的注意要點。 |
游戲美術次世代道具階段
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學習課程 | 學習內容 |
次世代基礎教學 | 講解傳統次世代以及pbr次時代基礎流程,運用3DMAX學習制作高精度模型 。學習運用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技術。學習PS繪畫次世代的四種基礎貼圖(diffuse metalic roughness normal)。講解 Marmoset Toolbag 的基本使用。 |
zbrush以及substance painter軟件學習 | 利用zbrush雕刻一個相對規則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖(制作貼圖階段學習運用substance painter來制作),完成一整套雕刻類次時道具的制作。 |
zbrush制作 | 運用zbrush雕刻大型不規則的道具,運用topugun制作低模,烘焙法線,制作貼圖。完成整套的不規則道具的制作。 |
卡線類高模制作 | 學習機械的高精度模型的制作,通過一個槍械類的案例講解3DMAX中的卡線重點。 |
卡線類高模貼圖制作 | 槍械高模的貼圖烘焙及制作 |
游戲美術次世代角色階段 | |
學習課程 | 學習內容 |
人物裸模制作 | 學習人物的比例以及人骨的結構,運用zbrush雕刻一個角色,熟練掌握人體的比例關系以及皮膚的細節紋理(痘痘 皺紋 血管等等) 。 熟練的運用拓撲軟件進行低模型的匹配工作,運用xnormal進行烘培工作。 |
角色裝備制作 | 這周的學習我們著重講解Marvelous Designer 軟件的使用,運用多款服裝的練習熟練操作軟件。重點學習布料的皺褶形成的原因以及如何合理的創作褶皺。 |
角色貼圖制作 | 完成整套角色的貼圖制作,運用SubstancPainter和 Toolbag 來完成整個角色的制作。了解人物皮膚和裝備質感的繪制以及學習人物毛發的制作。 |
角色模型制作 | 完成一個女性人體的雕刻,以及完成其裝備的一系列高模的制作。學習一些女性服裝剪裁的知識,學習女性的比例結構以及雕刻所需要著重的細節表現。 |
角色貼圖制作 | 完成女性模型的低模以及烘培制作,運用同樣的方法完成貼圖的制作,著重講解女性的面部皮膚表現以及女性的發型制作。 |
項目測試練習 | 通過學習幫助學生掌握項目流程的各個階段的進程管理,最終能夠根據具體項目的內容、定位、人力物力資源分配、技術指標等條件把控項目進度,具備基本的項目管理能力。完成本專業所有課程學習的您,已經從業余愛好者變成了一名具備專業素養的職業人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應聘過程、做全面的就業指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦。 |
游戲美術VR場景階段 | |
學習課程 | 學習內容 |
模型階段 | 講解在處理超大場景的時候如何做好前期準備,使接下來的工作更為條理有序,介紹多維子材質的展UV注意事項,合理調整UV的方法,并根據項目需求以及最終發布項目平臺的不同分別用不同的方式去建立模型,具體講解了瓦、頂、門窗、廊架和階梯等模型在兩種平臺中制作所需的要求。 |
材質階段 | 講解材質實例的創建和應用,綜合復雜材質實例的方法和制作思路,置換貼圖的使用方法,視差貼圖的應用原理等知識點。 |
燈光階段 | 燈光階段為大家講解球天和霧效的制作方法,大場景的布光思路,以及室內室外燈光如何相互融洽配合,最后還有曝光控制的知識點介紹。 |
藍圖階段 | 介紹在UE4中如何創建菜單功能,如何通過點擊菜單的圖標觸發介紹面板的功能。二級菜單實現場景中的位置傳送功能。通過菜單去控制場景中預設的過場動畫。大場景中如何為每個區域添加標注。場景的的玉石如何點擊觸發移動,旋轉,放大等功能,調節高度,繪制導航線,以及同樣的功能如何在手柄控制上設置。VR控制如何優化,手柄和鍵盤控制兩套操控相互之間如何切換。最后打包并發布。 |
課室 (2)
課室 (8)
課室 (9)
走廊
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