動漫影視全科班(原畫與漫畫) |
動漫影視全科班(基礎(chǔ)繪畫) |
動漫行業(yè)介紹、正確的繪畫方法和Adobe Photoshop軟件介紹、人體骨骼、肌肉結(jié)構(gòu)解析:學(xué)生能熟練Adobe Photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能;能獨(dú)立安裝手繪板,獨(dú)立根據(jù)畫面制作筆刷效果;了解動漫制作方式,對行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫習(xí)慣,制定合適的學(xué)習(xí)方法,提高繪畫效率;初步熟悉人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)及之間的關(guān)系,懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織 | 素描基礎(chǔ):學(xué)生通過對素描基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)了解,能夠更好的認(rèn)識素描,掌握透視的重要性;學(xué)生通過線條的反復(fù)練習(xí)能夠畫好基礎(chǔ)的橫線、豎線、斜線等;老師示范單個結(jié)構(gòu)素描幾何形體,學(xué)生能夠掌握并準(zhǔn)確畫出立體效果的幾何形體 |
動漫人物角色設(shè)定:能獨(dú)立完成具有獨(dú)特個性的角色塑造,畫出不少于10種的角色發(fā)型;角色動態(tài)對人物性格渲染的重要性,完整的畫出每個帶有特點(diǎn)的角色,尋找自己喜歡的角色作為參考和借鑒;掌握人物表情變化,畫出各具特色的人物表情,使人有代入感;掌握不同年齡的角色設(shè)計,針對故事中不同的角色做準(zhǔn)備 | 結(jié)構(gòu)素描幾何形體組合:通過學(xué)習(xí)能夠理解和掌握構(gòu)圖對畫面空間感的意義;學(xué)生通過之前單個幾何體的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體;在繪畫過程中注意構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性 |
分鏡、成稿、網(wǎng)點(diǎn)、排版制作:完成漫畫分鏡,加強(qiáng)駕馭故事的能力,讓讀者了解作者意圖;同學(xué)準(zhǔn)備資料,并觀察分析他人的作品,增強(qiáng)駕馭故事的能力;完成漫畫線稿部分,使畫面完整,立體空間感明顯懂得后期處理和氣氛渲染;完成后和其他成熟作品做比較,進(jìn)行調(diào)整;了解后期處理和印刷時的注意事項(xiàng),完成封面 | 明暗素描單個幾何體及多幾何體組合:了解排線步驟和線的變化,并反復(fù)練習(xí)排線;學(xué)生對明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn),是在理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系的為前提的,在繪畫的過程;中要把幾何體自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來,通過對畫面黑、白、灰明,暗層次的處理,表現(xiàn)出幾何體的體積、空間和質(zhì)感 |
動漫插圖——線稿上色:會構(gòu)圖,畫出飽滿的畫面,使得畫面有足夠的表現(xiàn)力和穩(wěn)定性;掌握線稿上色的繪制方式,能夠獨(dú)立完成創(chuàng)作;掌握后期處理的方法,使得畫面更加華麗;在線稿基礎(chǔ)上豐富內(nèi)容和細(xì)節(jié);提升繪制技巧和色彩應(yīng)用;背景的細(xì)節(jié)處理和豐富 | 結(jié)構(gòu)素描單個靜物:學(xué)生通過靜物結(jié)構(gòu)了解,能夠準(zhǔn)確臨摹出靜物單體;在之前的學(xué)習(xí)積累過程中能夠把靜物結(jié)構(gòu)更好的刻畫出來 |
動漫插圖——厚涂上色:握厚涂上色的繪制方式,能夠獨(dú)立完成創(chuàng)作;熟練掌握sai的快捷鍵和常規(guī)操作 | 結(jié)構(gòu)素描靜物組合:學(xué)生通過之前單個結(jié)構(gòu)靜物的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體;在繪畫過程中注意構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性 |
三維動畫角色設(shè)計:本內(nèi)容偏向皮克斯迪斯尼等美式風(fēng)格;學(xué)生應(yīng)能自主設(shè)計繪制出一套動畫角色,并能用厚涂法完成上色 | 素描人物頭像:學(xué)生學(xué)習(xí)理解頭部解剖結(jié)構(gòu)(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等通過之前的學(xué)習(xí)能夠獨(dú)立刻畫出不同角度的素描頭像,成為一個獨(dú)立畫師 |
商業(yè)插畫:學(xué)會商業(yè)插畫的構(gòu)圖;學(xué)會在插畫中的配色;學(xué)會不同材質(zhì)的表現(xiàn);能獨(dú)立完成一幅插畫的創(chuàng)作;能設(shè)計創(chuàng)作出一個主題作品 | 深入講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法:貼圖要求達(dá)到一定的精度和品質(zhì)能繪制出一定細(xì)節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質(zhì)質(zhì)感;學(xué)會把貼圖特定給模型,并根據(jù)顯示效果來調(diào)整貼圖 |
主修軟件
適合人群
就業(yè)方向
核考發(fā)證
動漫影視全科班(MAYA軟件學(xué)習(xí)) |
動漫影視全科班(后期特效) |
Maya界面基:掌握Maya 軟件操作界面;熟悉掌握 Maya 軟件基礎(chǔ)操作;掌握Maya 基礎(chǔ)建模工具;掌握常用命令和基礎(chǔ)渲染命令 | premiere cs6、剪輯與視頻格式詳解序列設(shè)置與面板設(shè)置:掌握素材的導(dǎo)入與采集;鏡頭組接基礎(chǔ) 鏡頭組接蒙太奇;學(xué)習(xí)掌握Premiere 三大要素:畫面、聲音、色彩;Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系統(tǒng)要求 |
NURBS建模:掌握分離曲線對齊曲線 制作景物(陶罐,酒杯);學(xué)會打開閉合曲線;掌握移動接縫切割曲線制作(卡通電腦機(jī)箱);掌握切割曲線曲線相交曲線圓角;掌握插入編輯點(diǎn)、延伸偏移、反轉(zhuǎn)曲線方向、B樣條線 | 剪輯面板與工具使用:掌握添加多個軌道 序列靜幀圖像的作用;掌握添加素材到監(jiān)視器使用自動化素材到時間線窗口的方法;掌握設(shè)置標(biāo)記 編輯標(biāo)記 刪除標(biāo)記 設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn);掌握調(diào)節(jié)音頻素材音量 |
Maya多邊形建模:掌握快速選擇集命令制作草莓;掌握倒角工具制作凳子;掌握拓展練習(xí)、樓梯、水杯、子彈建模;掌握場景模型制作,通過道具、場景等模型的制作;MAYA制作逼真鯊魚建模 | 工作區(qū)作用運(yùn)動特效及視音頻轉(zhuǎn)場與常用特效:掌握音頻的自動控制;聲音的淡入淡出關(guān)鍵幀動畫和運(yùn)動特效;學(xué)會制作電影海報移動效果,畫中畫效果;學(xué)會氣球升空效果,旋轉(zhuǎn)風(fēng)車效果,動畫的不透明度 水墨 文字的淡入效果;學(xué)會產(chǎn)品展示廣告,地球旋轉(zhuǎn)效果,動態(tài)彩條效果 |
Maya中級建模:掌握槍械模型制作;掌握戰(zhàn)機(jī)模型制作;MAYA打造奧迪TT跑車 | 渲染、多機(jī)位剪輯, 音頻混合器與錄音:掌握文字創(chuàng)建、圖形創(chuàng)建、文字動畫制作、自帶模板;學(xué)會使用 字幕小案例圖層打組、嵌套等屬性、多機(jī)位剪輯;學(xué)會用PR錄音,looks的安裝以及調(diào)色使用、磨皮插件的使用AE合成導(dǎo)入 |
Maya高級建模:掌握大型影視動漫的場景的搭建;學(xué)會整理場景模型,正確命名、成組、凍結(jié)中心點(diǎn);掌握根據(jù)模型的結(jié)構(gòu)合理布線;學(xué)會獨(dú)立臨摹國內(nèi)外老師的作品;掌握卡通角色模型制作;掌握高精度骨模型制作;掌握高精度人體模型制 | After Effects CS6學(xué)習(xí):掌握對圖層應(yīng)用特效、應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)、預(yù)覽特效;掌握應(yīng)用父化關(guān)系進(jìn)行動畫處理;掌握修整路徑動畫、沿運(yùn)動路徑對非文字圖層進(jìn)行動畫處理;掌握添加運(yùn)動模糊、使用形狀圖層、合并視頻、音頻圖層;掌握創(chuàng)建動畫效果的幻燈展示,添加音軌;掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流體插件;掌握調(diào)節(jié)層和空層掌握內(nèi)部模糊屬性;掌握插件粒子,內(nèi)部粒子燈工廠插件 |
Zbrush及光線運(yùn)用:握 Zbrush 雕刻技巧;掌握影視級別高精度模型的制作方法;掌握GZ插件,maya和zb之間的模型互導(dǎo);掌握 Maya 中常用燈光的使用方法,并且結(jié)合影視拍攝中所涉及的布光原理;并且將這些原理應(yīng)用到三維動畫制作中 | AE中文字創(chuàng)建與文字動畫的運(yùn)用渲染AE追蹤與穩(wěn)定功能的講解,AE中渲染的設(shè)置與注意事項(xiàng):掌握二維欄包制作掌握三維欄包制作;掌握二維風(fēng)格電視包裝的制作技巧;掌握Maya 和After Effects相結(jié)合的欄目包裝制作方法 |
角色貼圖繪制與渲染合成:掌握角色UV分割和PS 繪制卡通角色貼圖的方法;掌握卡通角色用MR、渲染器渲染;掌握卡通角色分層渲染技術(shù);掌握PS卡通角色合成技術(shù) | NUKE學(xué)習(xí):掌握Shuffle節(jié)點(diǎn)的使用,ShuffleCopy節(jié)點(diǎn)的使用;掌握Copy節(jié)點(diǎn)的使用,Roto節(jié)點(diǎn)的使用;掌握RotoPaint,節(jié)點(diǎn)RotoPaint節(jié)點(diǎn)的使用;掌握merge合拼節(jié)點(diǎn)和prenmult 通道運(yùn)算和屬性;掌握CameraTrackerNode;掌握三維跟蹤掌握DTrack;掌握Rotoscope原理,動畫變形及運(yùn)用;掌握GridWarp節(jié)點(diǎn)的用法和SplineWarp節(jié)點(diǎn)的用法;掌握景深在合成時的應(yīng)用;掌握增加細(xì)節(jié)匹配光線;掌握破舊城市整體氣氛的調(diào)節(jié);掌握CG分層和3S人頭像的合成原理;掌握電影中的換臉和臉部添加疤痕的效果 |
骨骼綁定基礎(chǔ):掌握晶格變形的相關(guān)操作,簇變形的相關(guān)操作;非線形變形器,父子關(guān)系和父子約束的關(guān)系與區(qū)別;控制器的添加,實(shí)現(xiàn)對Locator(定位器)的應(yīng)用;點(diǎn)約束及目標(biāo)約束 Blend Shape(融合變形)及編輯器 | |
角色動畫:掌握不同的動畫制作形式;掌握一般物體的重心和動勢線;掌握角色的預(yù)備動作和慣性動作掌握;掌握力在物理學(xué)上的解釋及不同力的表現(xiàn)形式 |
其他設(shè)施:我們還擁有校醫(yī)院、圖書館、校車等各類配套設(shè)施,你的學(xué)習(xí)質(zhì)量和安全
學(xué)生食堂:我們擁有大食堂、小食堂、西/中餐廳、清真食堂滿足各種口味,應(yīng)有盡有
我們擁有蘋果機(jī)房、二維/三維機(jī)房雙顯機(jī)房、恒溫畫室、3D打印機(jī)等強(qiáng)大的硬件設(shè)施
門面
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