如今,FLASH動畫越來越受到國人的關注。2001年前后,FLASH軟件開始在中國的動畫市場風行。短短幾年時間,FLASH動畫就從網絡迅速推廣到影視媒介,其發展速度之快,出乎很多人的意料。近兩年,各電視臺動畫頻道也陸續播放由FLASH制作的動畫片,如熱播的《喜羊羊和灰太狼》,《飲茶之功夫學園》等,都受到了業內人士及大眾的一致好評。可見,中國電視觀眾已經完全接受了FLASH動畫這種新的藝術表現形式。
學習階段 | 學習內容 |
基礎知識 | 矢量圖形和像素圖像之間的區別;Flash 的應用領域;動畫產生的基本原理和概念;Flash 動畫的基本創作流程。 |
操作環境 | 優化和定制Flash 工作環境;工作環境中各種面板和時間軸的用途;工具箱、快捷鍵和快捷菜單的使用;場景概念和使用 |
繪圖工具和圖形對象的基本操作 | 繪圖工具及工具選項的使用,包括線條, 鉛筆、刷子、鋼筆、線條、橢圓、矩形和多角星形工具;圖形修改工具,包括橡皮擦、選取、部分選取和套索工具;使用平滑和伸直選項修改圖形形狀;導入圖像,并熟知常用圖像格式;任意變形工具及變形面板的使用;使用變形面板、復制變形生成規律圖像;使用工具設定筆觸顏色和填充色,包括墨水瓶工具、顏料桶工具和吸管;應用線性和放射狀漸變、使用位圖填充及使用填充變形工具更改漸變屬性;靜態文本、動態文本和輸入文本及對文本格式、文本的抗鋸齒設置;設置標尺、網格、輔助線,排列和對齊。 |
元件和實例 | 元件和實例的創建方法,包括電影剪輯、按鈕、圖形;在文檔中放置實例、修改元件、改變實例屬性、改變實例同元件的關聯;改變元件或實例的類型、交換元件;創建動畫按鈕和不可見按鈕;庫面板和使用文件夾組織和管理庫項目。 |
動畫的方法和技巧 | 設定影片屬性;逐幀動畫和補間動畫區別及用途;時間軸的使用;幀、關鍵幀、空白關鍵幀的使用;創建補間動畫,包括運動補間和形狀補間;繪圖紙模式( 洋蔥皮) 的使用;使用引導線動畫、調整到路徑的使用;創建遮罩動畫和各種相關知識;使用時間軸特效;幻燈片模式以及配合行為的使用。 |
聲音和視頻 | 如何為影片和按鈕添加聲音;聲音的編輯與控制以及編輯聲音屬性,壓縮和導出聲音;視頻的導入和導入后的設置;使用行為和組件控制視頻;Flash 輸出視頻的一些禁忌和要求。 |
Action Scrpit | 動作面板的使用;語法檢查、使用代碼提示以及使用注釋、點語法、變量賦值;給幀、按鈕、影片剪輯分配動作;Action常見數據類型、影片剪輯對象、數組對象;Action基本語法,變量。 |
組件和表單 | 復選框、組合框、列表框、按鈕、單選鈕、滾動條、滾動窗格組件的創建方法;自定義組件的顏色、修改組件的圖形外觀、使用組件創建表單。 |
導出動畫 | 交互動畫的組織與輸出;在網頁中插入Flash 動畫,包括插入Flash 對象、設置Flash動畫對象屬性、播放動畫;輸出透明背景的Flash;Flash MV 的基本創作。 |
Flash動畫多方面簡化了動畫制作難度并支持腳本語言,可實現特殊的、隨機的動畫效果。基于矢量的圖形動畫,播放文件體積小,播放時采用流式技術,便于網絡傳播。
1Flash是矢量圖形編輯軟件。矢量圖是運用數字方法計算出來的圖形,沒有分辨率。所以Flash中的圖像無論放大、縮小或是旋轉都不會變形失真。
2Flash動畫的出現不僅使得動畫制作擺脫繁重的手工操作程序,節省人力物力,也使得創作過程更直觀化,并大大提高了創作的速度。
4Flash動畫可以讓欣賞者通過最簡單肢體動作決定動畫的進度和結果,更好的滿足觀賞者在觀賞時的多種要求,實現交互性的優勢。
Flash動畫是用矢量圖形創建的。矢量圖形有著與位圖圖形不同的特別性,矢量圖形無論放大或縮小尺寸都不會影響倒圖形或畫面的質量。
流式播放的技術可以在下載動畫的一部分時就能播放,即使后面的內容還沒有下載完畢,也可以開始欣賞動畫,不用焦急的等待著下載任務全部完成。
大連教育局誠信學校,高品質服務
教材采用公司真實項目案例,自有實訓場地
循環上課,終身學習,終身推薦就業
小班一對一互動式授課,接受能力好
電腦教室
電腦教室 (3)
電腦教室(4)
前臺
¥1880課時:詳詢
¥1599課時:詳詢
¥2400課時:詳詢
¥7800課時:詳詢
¥16800課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢