—— 傳統美術 —— |
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—— 次世代美術 —— |
·簡單繪畫操作【技術性】 | · 以“畫”為主【綜合性、技術性兼具】 | |
·低模時代 | · 高精度建模以及高精度貼圖 | |
·上升瓶頸:軟件使用障礙 | · 藝術修養高低 | |
·低分辨率 | · 高質感、多種特殊效果 |
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擁有游戲行業開發制作熱情團隊合作以及追求更好效果的匠心精神 | 擁有敏銳的CG藝術感官修養 | 可以獨立操作使用電腦軟件 | 擁有項目策劃頭腦或者美術功底 |
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<第一階段> 次世代美術基礎 素描基礎、雕塑基礎、PS基礎、沒學原理 |
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<第二階段> 次世代軟結構制作設計 手繪模型基礎、硬結構制作、人體結構、角色制作、引擎效果顯示 |
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<第三階段> 次世代項目實戰 環境案例實訓、角色案例實訓、企業級項目實訓 |
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<第四階段> 職業素養課程 簡歷制作、面試技巧、職場心態、創業培訓 |
高薪資必備學習工具
門面
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