游戲設計是設計游戲內容和規則的一個過程,屬于游戲制作前期,涵蓋原畫、模型、動畫、特效以及游戲UI等設計工作。它涉及游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面等多個范疇,將藝術設計、電腦工程和商業調研三種學科緊密結合,需要設計者有很高的藝術創造力和技術能力。
【項目名稱】:游戲設計全科班
【招生對象】:
游戲興趣愛好者:對游戲設計充滿熱情,希望將興趣轉化為實際技能。
應屆畢業生:計算機、美術、設計等相關專業的應屆畢業生,希望通過培訓,掌握實戰技能。
轉行求職者:對游戲行業感興趣,想要從其他行業轉行進入游戲設計領域的人群。
相關行業人員:與游戲行業相關領域,如動畫制作、影視特效等行業的從業者。
【課程特色】:
(一)項目制教學,還原真實開發場景
采用項目制教學(PBL)模式,以實際或模擬項目為驅動。學員從初級階段的2D橫版闖關游戲開發,到進階的3D開放世界場景搭建,再到結業時的獨立游戲全流程制作,在實踐中積累經驗。
(二)優師制與小班教學,實現精準指導
邀請游戲行業從業者擔任老師,如大廠主美、主策劃等,為學員提供一對一指導。小班化教學模式確保導師能夠關注到每位學員的學習進度和特點,針對學員的作品提出個性化建議。
(三)緊跟行業趨勢,開設熱門課程
培訓緊密關注游戲行業動態,及時開設契合市場需求的前沿課程。針對元宇宙、AI輔助設計等熱門領域,推出專項課程,讓學員掌握虛擬場景搭建、AI生成原畫等新技術。
【上課時間】:
全日制班;09:00-12:.0;14:00-18:00,周末班;09:00-12:00,晚班;14:00-18:00
【課程內容】:
專業基礎課程:
造型基礎、數字色彩、數字圖形、數字游戲概論、經典游戲賞析、設計創意、數字雕塑、素描與色彩、解剖學(針對角色設計)、場景制作、平面設計、計算機三維設計、計算機應用基礎等。
專業核心課程:
游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術設計、三維游戲美術設計、游戲概念設計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術基礎、游戲交互原型制作、游戲策劃、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲場景設計與制作、游戲角色設計與制作、動畫設計、二維游戲設計、次時代游戲角色制作、游戲特效設計、游戲引擎編輯等。
技術與編程課程:
計算機編程(如C++、Java、Python)、游戲引擎使用(如Unity、Unreal Engine、CryEngine)等。
【教學環境】:
【教學目標】:
基礎技能夯實:
旨在幫助學員掌握游戲設計所需的核心基礎能力,包括熟練運用 Photoshop、3ds Max、Unity、Unreal Engine 等專業軟件,掌握游戲美術繪畫基礎、編程語言基礎,以及熟悉游戲策劃的基本邏輯和框架。
創意與實踐能力提升:
鼓勵學員突破常規思維,培養獨特的游戲創意和設計理念。通過項目實踐,讓學員將創意轉化為實際的游戲作品,提升從概念構思到實際落地的全流程執行能力,包括游戲原型制作、功能實現、優化迭代等。
行業認知與思維塑造:
讓學員深入了解游戲行業的發展趨勢、商業模式、運營流程以及行業規范,培養學員的用戶思維、商業思維和團隊協作思維,使其能夠從市場需求和玩家體驗的角度出發進行游戲設計。
【機構簡介】:
王氏教育致力于打造一個開放、創新的學習環境,以培養學生的團隊合作能力和創新思維。他們提供豐富多樣的交流平臺和學術講座,讓學生在專業領域里保持敏銳的觸覺和獨立思考的能力。多年以來,王氏教育一直不斷調整各專業的課程內容,緊跟行業變化的步伐,以求能夠更好地培養學生的職業能力和素養。王氏教育非常注重課程品質的打磨,在每一個課程的設計上下足了功夫。
【師資介紹】:
王老師
了解行業發展方向和新技術。具有虛擬現實、網絡游戲、次世代游戲和三渲二動畫模型的制作經驗。多年教育培訓行業工作經驗,注重學生的動手能力,形成了實戰性的教學風格,教學嚴謹認真,獲得諸多學生的肯定。
嚴老師
工作多年,其中赴日本工作5年,曾任日本的工程師集團Meitec Group電子工程師、企業內部講師、長期從事獨立游戲開發等Unity前沿技術。熟悉歐美、日本游戲文化及設計理念?!斑^去屬于死神,未來屬于你自己”。
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