游戲3DMAX建模 |
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游戲行業(yè)情況、應用軟件介紹 |
學生能熟練設置3DMAX快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能;學會安裝分UV插件,并掌握對UV面板的設置;熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學的模型制作習慣,能搭建簡單的模型 |
臨摹游戲里簡單模型,熟悉游戲美術制作流程 |
初步熟悉游戲3D美術制作流程;讓同學們了解游戲貼圖繪制的要求(貼圖繪制與畫原畫的區(qū)別)方法和注意事項 |
制作游戲里武器道具模型 |
學生能順利制作出游戲里面的武器模型,能順利按引導分出UV,能獨立開始繪制貼圖;要求模型制作造型準確,UV分配合理工整;學生初步了解游戲3D美術制作的規(guī)范,并嚴格按規(guī)范操作 |
制作游戲里有代表性建筑場景模型 |
根據(jù)模型貼圖效果進行調整,使作品達到最佳效果;鍛煉學生對所制作模的分析能力,面對不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學,高效的模型制作方法;掌握坐標軸在建模中使用 |
繪制建筑場景貼圖并進行調整 |
學生了解場景類模型的獨特UV分法,游戲場景的制作要求、建筑場景類UV與單個物件角色類模型UV分配的差異;學習對場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù);初步學習根據(jù)原畫來分配貼圖和貼圖共用 |
制作游戲里有代表性的NPC怪物模型 |
讓學生開始熟悉角色類模型從BOX開始的建模方法;能夠熟練采用多邊形建模的方法來塑造生物形體,盡可能做到造型準確生動 |
深入講解不同類別材質貼圖的繪制方法 |
貼圖要求達到一定的精度和品質能繪制出一定細節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質質感;學會把貼圖特定給模型,并根據(jù)顯示效果來調整貼圖 |
制作游戲里有代表性男女角色裸模模型 |
了解解剖知識。學會對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化;了解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,學會注意角色運動關節(jié)部位布線 |
男女裸模貼、學習使用BodyPaint 3D軟件、制作游戲里有代表性人物角色套裝模型 |
熟悉貼圖繪制技巧,學會把握色彩的微妙及細膩的變化,積累貼圖繪制經驗;學會使用Bodypaint3D軟件使用方法;能熟練使用多邊形建模,熟練操作快捷鍵,模型制作造型準確生動,熟悉角色因動畫對布線的要求;了解角色換裝對模型制做的要求 |
多臺日本先進的工業(yè)縫紉機JUKI,專業(yè)的打版桌及標準的人臺,充分滿足學習的需求
依托好的教育理念和資源優(yōu)勢,為有志于學習設計和藝術的學生提供一月沃地
設有專門的就業(yè),促進老師與眾多企業(yè)建立起良好的輸送關系,幫助學生-起規(guī)劃未來之路
學歷課程同步進修:針對不同年齡段和不同需求的學生,我們提供定制化的,求學上升通道
游戲后期特效 |
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次世代3D游戲美術及XNormal烘焙軟件介紹 |
了解次世代3D游戲美術特點,與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術制作上的區(qū)別;了解Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用;掌握使用3DMAX或XNormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧;讓同學們了解次世代游戲3D美術制作方法和注意事項 |
ZBrush軟件介紹及教學 |
熟悉ZBrush軟件界面了解該軟件的基礎概念;熟悉ZBrush物體在畫布上的基本操作,使用快捷鍵操作;了解ZBrush 材質球Strokes及Alpha的使用 |
ZBrush制作實例雕刻 |
學生能熟練使用GoZ工具;學會使用Symmetry工具;學會Lazymouse工具的使用技巧;學會設置Brush depth;了解Local transformations;熟悉ZBrush的各種筆刷,并能熟練的設置筆刷的快捷鍵;能熟練使用Zsphere工具 |
ZBrush雕刻制作游戲里面的實例物件 |
學生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw等面板的按鈕,參數(shù)及使用技巧;學生能獨立使用ZBrush根據(jù)圖片來進行雕刻,靈活使用所學相關功能,熟悉ZBrush操作獨立完成作品 |
ZBrush雕刻制作游戲里面的實例物件 |
ZBrush雕刻制作游戲里面的生物體NPC;熟悉 Insertmesh工具的使用;熟悉Dynamesh工具的使用;熟悉Transpose工具的使用;熟悉Curvemode工具的使用;熟悉Claypolish 工具的使用;熟悉Surfacenoise工具的使用;學生能使用ZBrush根據(jù)圖片來進行雕刻使用所學各種功能舉一反三,做一件生物體NPC作品 |
次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧 |
學會制作中模,掌握卡線技巧;學會制作次世代模型時各種不同軟件之間的配合技巧;掌握拓撲及烘焙技巧;掌握次世代游戲貼圖制作技巧;掌握CrazyBump使用技巧,靈活運用 |
次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧 |
學會對造型進行分析,能理清制作思路,同時規(guī)劃好步驟及時間;掌握高模制作技巧,熟練使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模盡可能做到造型準確生動;能熟練的對模型進行拓撲和烘培 |
崗位技能:可以直接進入項目制作
思維模式:在藝術和商業(yè)之間達到很好的平衡
學習時間:通過短期培訓即可勝任游戲設計師崗位
職業(yè)素養(yǎng):深入了解游戲流程,精通3D設計、游戲原畫設計/策劃等
發(fā)展前景:3—5年,80%成為游戲主美
薪資福利:試用薪資8000元起,轉正薪資福利優(yōu)厚
崗位技能:進入公司后還需再培訓
思維模式:帶有強烈的個人色彩,作品不具有商業(yè)價值
學習時間:還需再鍛煉1-2年才可勝任相關崗位
職業(yè)素養(yǎng):對游戲行業(yè)的工作流程缺乏了解
發(fā)展前景:5-10年,30%成為游戲概念師或游戲師
薪資福利:入職薪資3000元左右且漲幅緩慢
上課地點: 文章來源:上海游戲3dMAX培訓 已關注: 1344人